占领Bi4iye5星评价
2021-12-10 17:34:24
抢劫机制增加游戏内可玩因素,让收益方式多样化,是否内卷并不重要,CRV目前的问题是可见的日收益和高成本的进场,当前每次挖矿探险需要 4 小时,并在完成后返回3.75 CRA和303.75 TUS的奖励,抢劫党将获得一个小恩惠的0.3 CRA和24.3 TUS每个抢劫任务,一次成功的抢劫任务将导致窃取采矿队65%的奖励,总计2.4375 CRA和197.4375 TUS。雇佣兵部署到酒馆来获得奖励。这允许其他人手不足的玩家支付费用聘请Crabada 作为增援。战斗结束后,无论结果如何,所有克拉巴达都会安然无恙地返回酒馆。 聘请Crabada成本TUS确定由贷款人。小酒馆收取10%的费用,也就是累计下来一天收益在70-80美元左右,但市场上一只Crabada的价格在1300刀以上,玩家需要3只累计成本在5000刀左右,预计2个月内回本,周期太长,很难吸引玩家入场,虽然项目方设计多种游玩方式,以及代币在游戏内的销毁和价值赋予,但本质问题是如此长周期的回收时间,并不利于用户扩展,双代币模型并没有很好将游戏内价值交易和游戏的价值增长分离开来,币价越高成本越高,玩家想要更多的收益成本越高,容易形成死亡螺旋,不利于长期发展。