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TT币是什么币?TT币发行价格、发行总量及前景分析
首页 > 币界资讯 > 币种知识 2019-10-27 13:36:38
摘要
Thunder Token 是一种新的加密区块链,它与 EVM 兼容,在设计中它具有 1,200+ TPS 的吞吐量,确认时 间低于 1 秒,并且只需要很低的费用(gas) —— 这些属性使 DApps 可以简单快速地运作和扩展 。
币界网报道:

TT币是什么?

Thunder Token 是一种新的加密区块链,它与 EVM 兼容,在设计中它具有 1,200+ TPS 的吞吐量,确认时 间低于 1 秒,并且只需要很低的费用(gas) —— 这些属性使 DApps 可以简单快速地运作和扩展。

TT币基本信息

  • 币种名:TT,ThunderCore

  • 项目概念: Dapp去中心化

  • 发行时间: --

  • 众筹发行价格: $0.015000

  • 历史最高价格: ¥0.3522

  • 历史最低价格: ¥0.021329

  • 总发行量: 10,000,000,000 TT

  • 流通量: 10,000,000,000 TT

  • 上架交易所: 9家

  • 官网: 官网地址1

TT币推荐交易所及交易对

火币全球站交易所TT/USDT交易对、Upbit交易所TT/KRW交易对、火币全球站交易所TT/BTC交易对、火币全球站交易所TT/HT交易对、YouBank交易所TT/USDT交易对、Hotbit交易所TT/BTC交易对、XOXOEX交易所TT/BTC交易对、Hotbit交易所TT/ETH交易对、币系交易所TT/USDT交易对、币市交易所TT/USDT交易对。

项目亮点

Thunder Token 是一种新的加密区块链,它与 EVM 兼容,在设计中它具有 1,200+ TPS 的吞吐量,确认时 间低于 1 秒,并且只需要很低的费用(gas) —— 这些属性使 DApps 可以简单快速地运作和扩展。

团队成员

Chris Wang

首席执行官

22岁时从卡内基梅隆大学获得计算机科学博士学位后,于2008年共同创办了社交游戏公司Playdom。在他之下,Playdom成长为500多名员工,每月活跃用户达2亿,每年超过1亿美元收入。Playdom后来在2010年以5亿美元的价格卖给了迪士尼。Chris Wang也是阿里巴巴,Glassdoor和FlipKart的早期投资者。

Elaine Shi

首席科学家

拥有卡内基梅隆大学计算机科学博士学位,Shi是密码协议和共识的关键专家。她撰写了关于比特币和智能合约的第一篇学术研究论文; 并且是第一个教授智能合约编程的人。她现在在康奈尔大学担任计算机科学副教授。她还是加密货币和合同倡议(IC3)的联合创始人和联合主任。,曾获得Packard奖学金,ONR YIP奖,NSF职业奖,Alfred P. Sloan奖学金,Google Faculty奖,NSA最佳科学网络安全奖,ASPLOS最佳论文奖等等。

Rafael Pass

科学家

Pass是密码协议,共识和博弈论的行业专家,麻省理工大学计算机科学博士学位,目前是康奈尔大学和康奈尔大学的计算机科学教授。此前,Pass曾在JP Mogran和Price Waterhouse Coopers工作,之后在巴黎Sorbonne学习逻辑和哲学。他继续与史教授共同创建了加密货币和合同倡议(IC3)。他还与Abhi Shelat共同创作了ANONIZE。作为一名教授,他是康奈尔科技大学(现有近40名教师)的三位创始教师之一。他获得了NSF职业奖,AFOSR青年研究员奖,Alfred P. Sloan奖学金,微软教师奖,Wallenberg学院奖和Google Faculty Award。

应用场景

扩容:与以太坊不同,ThunderCore 采用双层结构,快速通道实现效率提升,底层慢链确保交易安全性不低于传统区块链(如以太坊)。

开发者:Thunder Core 目前已发布测试网络,并为开发者提供了一系列开发工具,但由于测试网络尚不具备快 速模式,因此对开发者来说吸引力有限。

隐私:隐私问题也是公链普遍面临的问题,当所有数据都公开透明,如何保证一些敏感信息的安全性还未得到解决。 场景:目前,公链落地的场景依然十分有限,在以太坊上,用户量最高的 DApp 类型仍然限制在交易所、游戏、赌博、虚拟收藏品等几项,Thunder Core 的交易效率提升后,是否能推动应用场景的多样化值得期待。

TT币2019年最新消息

王正文:很多区块链用户都希望拥有一个去中心化、快速(或者说可扩展性好)并且安全的平台。但一般来讲,一个区块链项目很难同时兼顾这三项特性,所以就有了我们常说的“不可能三角”困境,这是现在行业内亟需解决的问题。

因为这个问题不解决,区块链的用户体验就无法得到保障,区块链技术本身也无法全面的应用和推广。

ThunderCore和其他不少团队一样,我们一直在试图解决“不可能三角”这个难题,并且希望把区块链技术带给广大的普通用户。我们也曾经跟V神(Vitalik)一起讨论过,他给了我们很多宝贵的建议,包括首席科学家Elaine Shi和科学家Rafael Pass教授在撰写Thunderella技术白皮书时,也得到了V神的修改意见。

凭借我们团队过去几年的研究积累和实践创新,目前已经取得了不错的成果。我认为我们对行业最大的贡献就是Elaine Shi和Rafael Pass教授研究发明的Thunderelle共识协议组。而且我们还完成了这一成果的产业化,建立了实际运行的区块链平台,也就是我们的ThunderCore(TT链)。

博链财经:作为一个2017年开始筹划的公链,过去的一年多时间里,ThunderCore(TT链)都做出了哪些成绩,有哪些值得分享的Milestone?

王正文:ThunderCore(TT链)已于2018年8月上线测试网,开发者可以在ThunderCore上进行开发。

2019年年初主网上线。之后,第三方开发的骰子游戏TTRoll在我们平台上线1周就赚了13万个TT,这其实是最令我们感到开心的成绩,因为我们一直以来的目标就是对区块链开发人员和用户社区提供最强大的支持。

当开发者在TT链上部署应用时,我们会帮助获取用户资源,以最大限度地提高用户黏性和增长。比如一个游戏开发者发行了他的游戏后, 我们通过钱包合作伙伴帮助他们发布游戏。

我们其中一个合作伙伴—币安钱包 (Trust Wallet) 就是最典型的例子。在币安钱包App里的用户,在创建TT钱包的同时,就能玩TTRoll的骰子游戏。

有意思的是,其实到现在我们都不知道TTRoll的开发者是谁。

博链财经:全世界范围内,大大小小的公链预计有数百个,似乎公链的数量比应用还多,按照你们的预计,大概什么阶段、什么条件下,公链这个所谓的赛道可以决出胜负?

王正文:我觉得很难讲什么时候可以分出胜负。举个例子,即使是互联网时代,到现在发展了这么多年,也很难讲苹果和谷歌谁胜谁负。对我们团队来讲,我们想做的就是坚定我们的愿景,并且把产品做好。

公链这条赛道的竞争确实非常激烈,而ThunderCore从第一天就有“Blockchain for the masses”的愿景,也就是说我们希望将区块链变成主流,进入大众视野。

为了实现上述目标,我们目前的策略是以DApp为切入点,大力布局移动端区块链游戏,吸引尚未使用加密货币的新用户参与游戏、创建钱包、并鼓励用户在这些移动端游戏中使用TT币(Thunder Token)。

TT链 (ThunderCore)具备实施这一战略的巨大优势。

首先,我们的战略执行团队在游戏行业有着丰富的经验和骄人的业绩。因为高效的游戏开发和强大的合作伙伴,我们在生态推广的第一周已经实现了近5倍的用户增长率。

其次,我们具备卓越的技术能力。TT链(ThunderCore)技术团队由世界顶级加密货币学专家和工程师组成。由他们设计开发的Thunderella共识协议,突破了以太坊和比特币在速度和可扩展性上的瓶颈,有力地支持了用户和交易量的快速增长。

我们坚信,“深耕移动端游戏领域,积极吸引新用户群体“ 的独特市场战略,再加上顶级的人才技术班底, TT链(ThunderCore)必将脱颖而出。

博链财经:公链作为区块链世界的基础设施,会像移动互联网时代一样赢者通吃,只留下Android和iOS吗,为什么?

王正文:我觉得,每一个垂直应用领域,最终都会有一条公链。比如,支付有一条,智能合约平台有一条,隐私应用有一条。

为什么每个垂直应用场景会各有一条呢?因为很多时候每个垂直领域之间是有一定矛盾和冲突的,比如,如果想把隐私权做好,就很难做到高速。

博链财经:看到ThunderCore(TT链)以DApp切入点,也有一些比较好的成绩,刚才提到的“在生态推广的第一周已经实现了近5倍的用户增长率。”不知道你们是如何解决目前DApp用户稀少、活跃低的问题?

王正文:我认为”用户稀少、活跃低现象背后“最关键的原因是现在区块链生态易用性(Usability)太差,新用户不容易上手使用DApp。

目前,用户必须要顺利通过复杂的KYC流程才能买币,且平台多数是在电脑端而不是手机App。

我们团队就致力于解决这一问题的。当下我们主要专注于免费试玩的手机游戏,这也是我们目前主要发展策略之一,前面提到的事实数据也证明,目前在我们链上成长最快的也是手机游戏。

TT链正是针对以上这些问题在努力。我们的TT链快速、安全,而且很容易使用。我们选择手机游戏DApp,提供用户技术协助、免费试用,一旦他们使用我们的TT链,感受到各种好处,就再也离不开了。

博链财经:目前,ThunderCore(TT链)面临最大的挑战是什么?

王正文:如果说是讲我们项目面临挑战的话,其实整体还好,因为其实我们整个开发都还算挺顺利,产品也都如期完成了。

不过目前我觉得困扰的是整个行业的一些现象:很多区块链项目都给了用户、市场等等做了非常多的承诺,但实际上他们并不能真的做到,所以很多时候这些混乱的情况,会影响大家的判断力和选择。

TT链希望一般用户能真正分辨出来到底哪一个项目是真的有技术的、可靠的,是真的在努力的把区块链产品开发出来。

所以我觉得TT链最大的挑战是:如何能让开发人员和一般用户认识我们、相信我们、使用我们的产品。

博链财经:投资和创业,其实是差别很大的两种生活状态,前者,赌概率,讲究“选择”的能力,而后者,更多的是需要全力以赴,团队努力+历史进程。王博士之前创办的社交游戏Playdom以5.6亿美元出售给了迪斯尼Disney,随后,又投中了阿里巴巴、Glassdoor、Flipkart、Etsy等多个独角兽企业,也算财富自由。为什么会在数年后,选择创业这条路,这跟大部分“创而优则投”的人生轨迹有所不同。

王正文:我是一个天生喜欢挑战,甚至可以说是为创业而生的人。

其实在我把Playdom出售给迪士尼以后,我花了几年时间,专门陪家人并且环游世界,我的朋友们戏称我已经退休了。

这样的生活虽然听起来很美好,但是一段时间后我就觉得过于平淡,后来我逐渐关注到了区块链技术。

作为一名经验丰富的创业者和投资人,我深刻认识到“信任”对投资人、用户和商家的重要性。而区块链正是一项可以通过去中心化的、可验证的信息透明来消除信任问题的伟大技术。正是因为看到了区块链行业的前景,我重燃创业激情。

关注区块链多年,我跟大家一样,意识到区块链速度慢、交易费昂贵等一系列的问题。后来我发现我在卡耐基梅隆大学(CMU)攻读计算机博士时期的同学,Elaine Shi教授,也在研究“不可能三角”的困境问题。

Elaine是学术界最早开展加密货币研究的专家之一。她撰写了业内第一篇关于比特币和去中心化智能合约的学术研究论文。她也是第一位在课堂上教授智能合约编程的大学教授,还是加密货币和合同倡议(IC3)的联合创始人和项目负责人。她现在是美国康奈尔大学计算机系副教授。

她和TT链的另一位科学家Rafael Pass教授(也是康奈尔大学的计算机系教授)一起发明了Thunderella协议组,这是一套实用的、受到广泛认同的共识协议。Thunderella显著提高了区块链共识协议的可扩展性,并且对安全性进行了数学证明,技术论文还发表在了国际顶级密码学会议EuroCrypt上。

我与Elaine他们一拍即合,决定把这些科研成果进行产业化。我们希望把这么好的技术带给开发者和普通用户。我们的目标就是创建下一代的区块链平台,并且引领DApp更加蓬勃的发展。我坚信世界需要这种技术,区块链的生态社区需要这项技术——这就是我们联合创立TT链的原因。

博链财经:看到ThunderCore(TT链)主网已经于3月11日上线,目前相关应用的推进以及落地情况如何,有哪些案例和数据可以分享?

王正文:自主网上线以来,我们平台上的应用实现了平稳的增长。

以币安旗下钱包Trust Wallet为例, 已经有了8个游戏DApps可以在Trust Wallet上使用。其中,第三方开发的骰子游戏TTRoll上线1周就赚了13万个TT。

虽然要实现最终的蓝图我们还有很多工作需要做,但用户社区表现出的开发热情让我们备受鼓舞,而且我们每天都会听说有新的开发人员开始使用TT链。因此我们相信,在可以预见的将来,我们的生态圈将会蓬勃发展。

而在推进落地方面,我们最近发起了“大使计划”,正在邀请世界各地的行业爱好者成为TT链大使,从而在各自的社区中代表TT链。这些大使,会是我们社区中对TT链支持力度巨大的资深技术人员。

他们将代表我们在当地社区宣传我们的技术和愿景。我们希望创建最强大的社区网络,能最有力地支持开发者在TT协议上构建有效的解决方案。

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