Fair.Game是基于区块链技术建立的游戏平台,已在全球范围內率先推出正式公链上运行的区块链游戏。并將在今后推出更多类型的区块链游戏。Fair.Game通过过向全球优质游戏提供商推出经过验证的、代表区块链能力的SDK工具,连接更广泛游戏市场,从而将区块链能力传递给全球数亿的线上游戏用户。并很好的推出全球首款FAIR game assets marketplace平台,提供不同区块链游戏资产的自由交易服务,最终形成集游戏产品自主研发、传统游戏区块链化服务、区块链游戏资产交换的完整的区块链游戏生态圈。
AELF是一个去中心化云计算区块链网络,具有高性能、资源隔离特性以及更完善的治理和发展结构。在AELF的网络中,节点根据类型进行划分,专业化记账节点(全节点)能够运行在服务器集群之上,提高整个区块链网络性能;“主链+多侧链”结构,有效实现资源隔离、“一链一场景”;设立代币持有人的委托票选制度,保障网络高效治理及良性发展。 ELF主要用于aelf的付费资源支付及治理决策,其中付费资源包括智能合约部署、升级及执行等操作(如交易手续费、跨链数据传输手续费等),治理决策包括记账节点的选举、系统新特性的审批及产品重大更新的决策。
AELF代币总量设计为10亿个,目前供应量2.8亿个。代币分配方案中,2.5亿私募售卖,2.5亿为AELF基金会预留,1.6亿团队份额,1.2亿做为POW+POS挖矿份额,按照设计共持续100年且奖励每年线性递减,还有1.2亿用于社区运营,包括空投等活动,剩余1亿为相关顾问和合作伙伴预留。AELF的代币分配方案对投资人、基金会、矿工、社区各自的份额,规划较为细致,但是对于未来生态建设奖励的代币比例偏低。我们可以看到,挖矿和社区奖励份额仅仅占总代币量的24%,且挖矿份额分100年释放,而早期团队、项目顾问、合作伙伴等代币份额偏高,略微有失矿工和社区的公平和长期生态建设积极性。
AELF旨在创造一个开放式的、多链条的区块链操作系统,不同的侧链可以定义自己的共识机制,通过检索和编译相关数据,使其共同连接在AELF主链上,以求改进目前区块链2.0时代中兼容、TPS等不足的问题,项目为改进底层操作系统而生,粘合度高。AELF抓住了目前区块链2.0的问题,提出了自己的解决方案,让每一条子链可以有自己的、不同的应用场景和共识方案,同时也增加了将区块链与现实接轨的可行性。不过,这种主侧链的设计是否有漏洞,比如安全性、主侧链拥堵或其他新的问题,是值得后续观察和考究的。如果团队能够努力且顺利研发理想产品,并在实践中应用和完善,会有不小的想象空间。总体来说,AELF目标远大,蓝图合理,要做区块链3.0的开放操作平台,前景不错。