最近这段时间,区块链的热度稍渐减弱,但关于区块链游戏的新一轮热潮却接踵而至。
其中最具代表性的应该就是以太猫了,刚刚上线的时候就造成了以太坊的大拥堵,当时的状况,链圈内的老人应该都还记得,整个以太坊连正常的转账都无法正常进行,虽然这在一定程度上限制了进入主流人群和社会的速度,但还是在两个月的时间内就到达了上亿的交易量,其中的单个产品价格甚至达到了数十万元以上。
随后,莱茨狗、加密兔、以太狗等区块链游戏横空出世,短短的一段时间之内大有要组成一个动物园的态势。而网易星球、元链星系、腾讯一起来捉妖等玩法比较新颖的区块链游戏也在不断被推出。为什么游戏能成为区块链最先得到应用和落地的项目,还能形成一时大火之效呢?这主要是因为游戏的大部分业务都是可数据化和可量化的。
此外,游戏的市场前景也是十分广阔,据悉全球每天有超过23亿的玩家在不同的平台和设备上玩游戏,游戏产值更是达到千亿美元的级别。但由于目前的游戏大多是中心化游戏,因此也导致玩家的利益总是得不到保障。现在的每个游戏都有一套自己独特的经济体系,在这种情况下,游戏商家可以通过不断的调整游戏中的装备和道具,来达到让玩家充值的目的,这也是现阶段大部分游戏的主要盈利模式。
但这样的模式存在两方面的问题,一方面,当玩家准备放弃这个游戏的时候,游戏资产对于玩家就变成了毫无意义。另一方面,每个游戏都有自己的世界观,很难相互接触到一起,而具有去中心化特性的区块链却很好地解决了这些问题。
还是以以太猫为例,上面的每一只猫都是独一无二的,这得益于其蕴含不同的基因,而稀有的基因相应的价格更高,但这个价格的高不是游戏开发者决定的,而是玩家的供求关系决定的,游戏开发者没有权利干涉和掠夺玩家的财产。同时,因为资产被分布式的记录在公链之上,在一定程度上保证了游戏的公平性和安全性。
相比于传统的游戏,区块链还可以增加游戏资产的流通,打破各个游戏世界的不同世界观,使之成为一个整体,具体做法就是通过区块链建立一个新的货币体系,每个游戏中的货币都像现在各个国家的法币一样可以通过一定的方式兑换成其他国家的货币,而区块链本身的代币起到的就是现在美元的作用。
而区块链还可以做到让玩家真正的拥有独一无二而且不可复制的数字收藏品,而且这个数字收藏品是完完全全属于玩家自己的。
游戏一定是把区块链带进千家万户的主要力量,只是现阶段的技术还并未成熟,所以区块链游戏的玩法还比较单一,趣味程度不够高,但我相信只要经过足够的时间,区块链游戏绝对会带给我们很大的惊喜。