区块链目前最大的问题是绝大部分的项目都没有落地,只是停留在概念阶段。
很多人都说游戏是最快落地的领域,17年12月撸猫游戏(CryptoKitties)就是一个例子。
那么游戏是不是最快落地的方向?撸猫游戏是真正的区块链游戏吗?
作者:区块链游戏研究院 - 币姐大表哥
资产“上链”是有风险的
无论是金融、溯源、物联网或者是其他行业,想要跟区块链结合,都存在一个“上链”的问题。
比如vechain(唯链)就是通过NFC芯片把唯一性的数字ID和LV的包包建立连接的。
理想状态下,如果你想用假包蒙混过关,需要买一个真包,把芯片拆下来装在自己的假包上。
这么做显然不值当,所以在理想状态下vechain是可以有效实现假货的鉴定的。
但上面说的都是理想状态。
vechain也存在一个问题——芯片的生产,运输,植入包包,分销…还无法完全自动化,需要人为参与!
只要有人参与,就有风险!所以资产“上链”的过程在短期内并不完美,更不要说那些通过二维码方式上链的项目了。随便拍个照就能复制,根本起不到防伪的作用
游戏本身就是数字化的
区块链发展到今天,除了炒币能赚钱,第一个让大众知道的区块链应用是啥?
撸猫游戏CryptoKitties
为什么撸猫游戏爆发这么早?
游戏是2C的产品,本身受众就很广,比2B的产品肯定是更容易传播的。除此之外,还有另外一个很重要的原因:
游戏本身就是数字化的,不存在“上链”的问题!所以可以很快的落地。
撸猫游戏(CryptoKitties)是区块链游戏吗?
团队设计初衷
我们先来看看撸猫游戏的团队是如何定义CryptoKitties(以下简称CK)的。
CK团队在白皮书(下载链接)里明确的指出:通过游戏化的方式,让大众认识区块链。
产品设计角度
我们再从CK产品本身来看,这个“游戏”只能做2件事情:
1.买卖猫
2.生小猫
从乐趣上看,除了收集乐趣,毫无其他乐趣可言。从游戏产品的角度来说,它连demo都算不上。
就连20年前的电子宠物都比这个好玩啊~~~
再从用户体验上看,不论是买猫卖猫,还是生小猫,每一步操作都需要在以太坊的主链上完成。
这造成几个问题:
1.ETH交易本身就是硬门槛
2.每一步操作都要花ETH(有些收益项目团队是享受不到的)
3.每一步操作都需要等待
4.每一次链上的操作都跟游戏乐趣性无关
这个设计完全不符合游戏的设计原则。游戏就是让你行云流水般的把钱花了!
所以无论是CK团队自己说出来的设计初衷,还是游戏体验感受到的东西。CK的定位压根就不是游戏,而是一个“游戏化”的区块链项目。
没玩过CK,但你一定用过下面这些游戏化产品
● 公信宝布洛克城
● 网易星球
● 小米WIFI链…
这一类产品都是典型的游戏化思路!
公信宝应该是除了交易所和钱包这种刚需产品外,增长最快的区块链产品。目前已经有130万注册用户了(官方是这么说的)!
他们都是类似挖矿的规则,提供算力可以获得免费的代币。而获得算力的方式也多种多样:
● 邀请好友可以提升算力,为了实现用户裂变
● 绑定账号可以提升算力,用来收集用户数据或者引流到其他产品
● 看资讯也可以提升算力,给公司其他产品引流
● 最奇葩的是小米的产品,连接wifi的设备越多,算力越高
千万别小看这类产品,他们以极低的成本,可以获取大量的用户,关键是这些用户都十分精准!
有了大量用户之后,再将这些用户引流到其他变现产品上。
公信宝是做的最早的,也是走的最快的。他们不但收集了用户的数据,对核心业务有帮助,还把用户引流到理财产品和夺宝产品上,尤其是夺宝产品做好了就是暴利!
网易这种大公司比较谨慎,只是把星球用户引流到网易旗下的其他产品上。
小米目前还没啥动作,但是早晚会引流到其他变现的产品上。
简单总结的话:这类产品的本质目的是低成本的获取精准流量,通过游戏化的方式让流量持续活跃,最后引流到其他变现产品上。
总结
游戏本身就是数字化的,所以游戏是最快能够落地的区块链项目。
目前真正的区块链游戏其实很少,短期内也很难出现可玩性很高的区块链游戏产品。
但是区块链项目的游戏化已经爆发了,例如公信宝的布洛克城,还有CryptoKitties(撸猫游戏)。
所以区块链游戏最快落地,倒不如说是区块链项目的游戏化最快落地。
下期预告:CryptoKitties的本质是什么
如果说CK不是一个区块链游戏,而是一个区块链项目的游戏化,那么CK的本质是一个什么类型的产品呢?
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