4月23日,在2018年up新文创生态大会上,腾讯发布旗下首款区块链游戏《一起来捉妖》,融合AR、AI图像识别、LBS、区块链等多种新技术。该游戏将在5月份在成都进行首批测试,其他城市的内测将陆续开启。

区块链概念一直无比火热,而众多目光也瞄准了区块链+游戏领域的结合,纷纷进驻。这两者的结合极有可能会重塑游戏行业,打破当下游戏巨头垄断的局面。
游戏中心化:玩家利益无法得到保障
目前,全球游戏玩家已超过22亿人,玩家数量庞大。
但是很多玩家反映曾遭遇过以下情况,他们投入了很多钱到游戏角色中,但因一段时间内没有登录游戏账号,而被游戏商自动删除了自己的角色,甚至是没有办法追究游戏商的行为。
在中国,游戏商删除玩家的做法并不违反现行的任何法律,说是欺骗也好,说是钻空子也罢,游戏商确实没有违法。可是对玩家来说,其利益确无法得到保障,甚至也会伤害到个人情感。那么,这一切的根源又是什么呢?

我们回到本质来谈,游戏设计者的目的是盈利,因此也造成了这样的局面:设计者会通过在游戏过程中场景、人物服饰、技能等的不断升级,让玩家一步步地往外掏钱买装备、买技能,从而达到盈利目的。
可是,玩家却随时面临着被封号、删除角色,也无法更改其他信息,甚至连更改游戏名还需要花钱才能够实现。
我们可以看到,游戏的中心化问题十分严重,游戏商掌握着主动权,而玩家在游戏中往往是处于劣势,利益难以得到保障。
普通玩家&人民币玩家 何处谈公平?
就目前而言,在游戏中也存在着不公平的现象。以玩家性质为例,人民币玩家所享受的待遇远远高于普通玩家,甚至能够称得上是秒杀。普通玩家在游戏中的用户体验较差,享受着不公平待遇,带来的结果可能是玩家会放弃这个游戏。
在大多普通玩家看来,前文提到的腾讯游戏就堪称几乎都是人民币玩家的游戏,其旗下的游戏大多需要“烧钱”,比如地下城与勇士(DNF)、穿越火线等,很多人不断往里充钱,多达几十万、几百万,普通玩家普遍会被秒杀碾压。
而区块链具有去中心化、公平公正的特点,这一特点与游戏相结合的话,能够保障所有玩家的利益。无论是人民币玩家,还是普通玩家,都能够在游戏中获得较好的用户体验,享受公平的待遇。
当然,与区块链技术相结合,能够带来的影响远远不止于这些,它会带来更多的变化。
与区块链结合,会带来怎样的变化?
以太坊曾推出一个虚拟区块链养猫游戏——迷恋猫,玩家可以在游戏中用以太币购买并繁殖不同品种的电子宠物猫,而猫也能够以更高价进行售卖交易。因为具备去中心化的特点,又兼具随时交易的优势,这个游戏一度为圈内热议。
我们可以看到,一方面,由于游戏去中心化,游戏设计者、游戏商与玩家的身份不再处于对立面,游戏商无法随意更改游戏规则,用户体验会有所回升。
另一方面,玩家也能够通过平台的不断发展、游戏的成长而赚到钱。区块链游戏的游戏属性弱化了,关注区块链游戏的玩家更倾向于在游戏中赚钱,而不是冲着游戏本身去的。
但是,区块链游戏属性在弱化的同时,娱乐性也有所下降,容易在热潮之后迅速冷却,缺乏长久的竞争力,难以生存。这些都是需要去关注、解决的问题。
众多互联网巨头都在尝试与区块链结合,为区块链应用寻找突破口,也许区块链可以用这种方式,重塑传统游戏链条。在进场、落地场景的同时,我们也要具体分析行业痛点,谨慎结合区块链技术,才能够谋求长足的发展。