今天还是随意聊点东西吧,一是翻了翻近期币圈的七七八八的新闻,看得很疲累,不是大佬间利益的纠缠,就是挖矿交易所的一堆烂事,没什么有价值的内容;二是周末正好出去浪了一天,嘿嘿,晚上才回来想想写点什么。
昨天看了部电影,《动物世界》,不是赵忠祥演的哈,还不错,推荐大家去看看,里面有一些关于人性和博弈决策的东西,这里就不多剧透了。只是看完后感觉贯穿剧中的那一场游戏还蛮像DAPP(去中心化应用)的模式,给定一个游戏规则,明面上的数据都可查,然后看每个人如何做决策。
今年已经过半,貌似很多项目都在6月底上线了主网,比如波场、唯链之类,但主网上线后几乎也就没啥声音了。。。都说下半年到2019年看能不能出现杀手级DAPP应用,但杀手级应用在哪里呢?NEO和量子也主网完成很久了吧,你能数出几个DAPP的名字吗?可能以太坊上都数不出几个来吧,当然以太坊这种还能有些面向企业的项目,但要想让数字货币走向大众,可能还是需要一些面向用户的应用出来。
当然,这半年国内很多项目也出了些DAPP,比如预测类的项目几乎是每个项目都有个DAPP,还有波场的孙总,动不动就在微博上晒自己的DAPP排到多少多少名。很多韭菜可能也觉得有个DAPP是个了不起的事,项目好像也不算“空气”了。
但我觉得有一点,如果你看一个项目中吹嘘的DAPP和现实中的APP模式没太大差别,那就要谨慎了,现在做出一个APP成本并不算高,高的地方在烧钱拉用户在资本运作,而现在币圈这些项目可都是圈了千万上亿的,做出来和传统模式没啥差别,人家为啥要用你的呢?没有足够新颖的点,币圈总共就这么点人,还八成都是两耳不闻窗外事,一心只想炒币暴富的,又到哪里找用户增量呢?
那么真正的DAPP应该有哪些特别的地方,就目前的现状来看,个人认为:
1. 让用户有利可图,从机制上设计,而不是传统互联网那种补贴用户的模式,补贴意味着总有停的那一天。利益驱动,就像比特币挖矿,会自然而然吸引用户入场。
2. 运营团队把主体规则设计制定好,一切透明,尽量少去改动和控制。感觉就像建造一个城市,把主要的框架搭好即可,只要环境够好,一定会吸引到人进来,他们在这里建房安家,有用户就又能吸引到不少开发服务商,生态就这么一步步起来。
3. 好玩的DAPP就像一个“解密游戏”,能令人着迷
Cryptokitties加密猫虽然现在看上去是失败了,但我一直觉得它算得上是数字货币历史上相当成功的DAPP。其实当时大部分人都没搞懂玩法,都是瞎买瞎卖,也可能确实大家都还不适应这种模式。其实它的好玩的点,是根据平台上的开放数据,找到特定基因的猫来培育具有稀有基因的品种,然后就可以卖个好价钱,可惜的是游戏的大热造成以太的拥堵,用户体验迅速下降,新增用户骤减,大部分用户的猫卖不出去形成了恶性循环,还未建出来的生态完全垮掉。
而后的那些复制品即没把它最有趣的地方发扬光大,又都继承了设计上摆不脱“资金盘”模式的缺陷。
最近有点火的RAM也有点像一个很不错的DAPP了,我专门弄了两篇文章来讲,貌似大部分朋友也还没理解我的用意(目前这个应用已疯,不需要再讲了)。当然,RAM也有其局限性,毕竟对标的是内存资源,加上还是需要一些操作学习能力,对大部分非EOS用户是有门槛的,我到希望未来能看到一些类似设计模式的没太多用户门槛的游戏出现,而以目前基础设施的条件来看,还是很有希望的。
结语
目前市场上百分之八九十的所谓的DAPP可能都坚持不到下个牛市,希望下半年能出现真正的杀手级应用。
注:以上内容仅为作者观点,也可能是错的,仅供参考
本文作者:佩佩 风火轮区块链
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IDAX.MN,持有蒙古国国会颁发的数字货币交易经营牌照。近期已上线波场、欧链等优质项目。将于近期陆续推出各项福利糖果开拓市场,敬请关注。