第一次接触数字货币是因为周围的人开始谈论翻了十几倍的大牛市,涉币未深的我,感觉数字货币更像是一个另类的传销,听过也就忘了。
直到有天,我听到了那个大家都听过100遍的故事。
没错,就是那个披萨哥用自己电脑挖矿挖到的10000个比特币,买了块披萨的故事。
匹萨哥的肠子是悔青了,但我自己意识到了一件事,那就是,比特币居然真的可以实现现实中的交易,并且竟然还是通过电脑硬件“挖”到的。
后来笔者本人便一发不可收拾地开始研究区块链、比特币。
最初,人们用Bitcoin(B大写)指代比特币,用bitcoin(b小写)指代比特币所运用的区块链技术。
随后,为了避免混淆,人们又给区块链取了另一个名字——blockchain。
经过9年的发展,比特币已经成为了在全世界范围内被广泛认可的数字货币,成为了区块链的一个杀手级应用。
但除了数字货币外的区块链落地应用寥寥无几,要么生命周期极短,要么毫无持续性。
所以,区块链技术到底是不是一个伪命题?
就目前而言,区块链最广泛的应用就是发行代币,即用代币进行融资,发展自己的项目。
但很多唯利是图的人,利用这个工具牟取暴利,一级市场割投资人,二级市场割韭菜,割完了事。这一真实存在的、广泛发生的现实让大众对区块链和数字货币行业产生了难以纠正的偏见与敌视。
这种对数字货币刻板的印象可能一时半会儿很难消除。但区块链总是有其良性的一面。
笔者认为,第一个真正能落地的区块链应用,必将产生于游戏领域。
理由如下:
第一:一项新技术的诞生,最先接受的一定是年轻人,从互联网时代,到目前的人工智能时代,接受最早最快的都是年轻一代。
无论是谷歌、苹果、V神的以太坊智能合约,主力军都是最年轻的人,推动着新事物、新技术更快更好的发展。
你回想下你买苹果手机时,家里用诺基亚长辈们的反对态度,就能感受到这一点了。
第二:能将应用普及到大众生活中去的,必然是年轻人所热爱的事物。
纵观现在的游戏市场,英雄联盟、农药、吃鸡、逆水寒等,都是年轻人在玩,再看腾讯和网易的年收入,游戏贡献占比远超其他领域。
游戏能带来庞大的用户数量,部分用户还有着夸张的消费能力,且整体年龄层偏低。
游戏厂商最近动作频繁,其实是委婉的告诉大家,他们开始布局区块链游戏了。
至于做的这些“区块链”游戏到底能不能做到去中心化,这就需要考验这些大厂的真正实力了。
第三:V神曾经沉迷魔兽世界,甚至觉得没有任何游戏可以媲美魔兽世界。
但直到在一次更新中,暴雪删了他最喜欢角色的技能,他突然意识到,所有游戏的开发者都是统治独裁者,会根据他们自己的意愿随意修改游戏的参数。
开创了去中心化平台以太坊的V神,坚信他的世界不会出现这种问题。
而依托以太坊网络的去中心化游戏——以太猫,则完全没有任何中央管控,不受营运公司影响,并且会永久存在于以太坊网络中。
虽然以太猫这块游戏在可玩性方面不太好评价,但该游戏给传统游戏行业带来的影响绝对是颠覆性的。
区块链游戏能带来哪些改变?
a.去中心化
在区块链游戏里,没有中心化的管理者,没有中心化的规矩,游戏也不会受到运营团队的影响,更不会因为关闭了服务器而消失。
b.人人当主人
游戏玩家变身游戏真正的主人,每个玩家都可以变成游戏的设计者,靠庞大的游戏社群,实现新的游戏功能。不再依靠原本的游戏开发者,玩家可以根据自己的游戏体验和感受,自己去创造更多更好玩的游戏玩法。
这就好比电影《一号玩家》里的“绿洲”一样,没有默守陈规,只有创造性的颠覆。
c.利益共同体
让游戏玩家自己运营游戏,将会让游戏内部的利益分配更加的公平、公开。为了游戏更好的发展,游戏玩家群体会更加努力,真心的为这个游戏付出。
当然,靠充值碾压普通玩家的大R们,可能要去哭一会儿了。
d.通过游戏将区块链概念引入大众
举一个简单的例子——以太猫Cryptokitties,这款游戏相信大家都很熟悉,这是一款基于以太坊网络开发的宠物游戏,它的特色也很鲜明:
1.独一无二的以太猫(可以理解为这个游戏的代币);
2.永久记录在以太坊网络的区块上,除非发生交易售出,否则将永久的记录,并不可被篡改;
3.互相交互体验,可以在以太坊网络上,和其他的以太猫一起生育繁殖,产生一个新的以太猫,这个新的以太猫也会永久的记录在这个某个区块上。
以太猫这款游戏充分利用了区块链的属性特点,并且顺应了“云养猫”这一个潮流。
它将区块链特色融入了玩法、交易属性、社群、网络等方面,并通过游戏的方式展示给大众,让大众对区块链技术有了一个更直观的感受。而认知上的提升和学习也将带动大家更顺畅的接受、传播这些应用。
在大势所驱下,游戏必定是推动区块链应用落地的先驱。
毕竟年轻人有着旺盛的求知欲与精力,他们能够接受传统所抵触的新知。
当下一个高可玩性的区块链游戏出现时,区块链游戏产业将会成为区块链行业中最闪耀的一颗星。看起来,这一天似乎并不远。