“不玩猫你很难真正看懂区块链游戏。”在NEO官方举办的区块链游戏大赛上,百万大奖得主“法师”这样说。
他口中的“猫”,就是今年大热的区块链游戏加密猫。
在加密猫一炮而红之后,游戏成为区块链技术落地的热门领域,越来越多“养成”“收集”类游戏出现,之后,FOMO3D将人性疯狂演绎到极致,博彩类游戏也开始出现。
众多开发区块链游戏的团队纷至沓来,开发者信心满满,认为“只有游戏才是向人们普及区块链技术的不二法宝”。
然而,疯狂燃尽后,除了炒作、圈钱之外,人们发现黑客无孔不入,开始厌倦粗劣的仿制品,第一代区块链开始走向没落。
新的玩家开始突围,他们将目光落在传统游戏规模化“链改”上,落在可玩性更高的“沙盒游戏”上。
区块链游戏的未来到底在哪?
1
加密猫定义区块链游戏?
12.1万美金,80万人民币。
这是一只灰毛大眼睛“猫咪”的成交价格,成交时间是2017年12月3日上午。当然,这笔交易并不是发生在现实的动物交易市场中,而是在以太坊网络上。
成交的猫咪来自一款名为“CryptoKitties”的区块链游戏,中文名称“加密猫”。
自此,区块链游戏正式闯入人们视野,“日玩家数”从0飙涨到顶峰时的14100,加密猫只用不到半个月时间。
“一炮打响。”谈起加密猫对整个区块链游戏的影响,在EOS公链做游戏开发的锦鸿这样评价道,之后,游戏,正式成为区块链落地的热门领域。
2017年12月份,区块链游戏产品数量是1,截止2018年9月,这一数字已经超过400。“区块链游戏正在成为主流”的声音渐渐出现,众多开发者纷纷摩拳擦掌准备抢占先机。
然而,事实果真如此吗?
2
“同质化”成为最大的危机
CryptoKitties 本质上是ERC721协议下的Token,与ERC20协议下的Token最大的区别是独一无二,且不可分割。
“ERC721 Token的ID可以理解为加密猫的DNA,”2017年底参与 CryptoKitties 游戏的何宏这样总结道,“就跟我们人类一样,每个人的DNA都不一样,因此我们的肤色、相貌、身高、性格都会千差万别。加密猫则是形状、色彩的区别。”
何宏的评价几乎一语中的。因为这种“独一无二”,加密猫更像是“电子收藏品”。
在加密猫之后,市场上迅速出现了一大批同类游戏,甚至互联网巨头,也成为其中的推手。
加密猫游戏为什么会被轻易快速的模仿?
“ERC721代币与ERC20代币的共同特点是容易被复制,这可能是此类游戏‘仿制品’满天飞的根本原因。”正在开发区块链沙河游戏的何宏告诉31区。
网易区块链游戏导航列出了目前市面上较为活跃的76款区块链游戏,其中有47款游戏与加密猫类似,占比达到62%。
网易区块链游戏导航列出的部分区块链游戏,标红部分是与加密猫性质类似的游戏
这其中不乏国内一些互联网巨头参与开发的游戏。百度的“莱茨狗”、小米的“加密兔”、360的“区块猫”,这些都是“加密猫”的忠实“跟随者”。
“我只承认第一款,后面的都是在抄猫。”获得NEO区块链游戏大赛百万奖金的法师这样评价道。
实际上这些“跟随者”,并没有创造出加密猫曾经的“战绩”。根据DappRada最新数据显示,目前这些类似的游戏的玩家人数,依然没有超过加密猫。以目前排名此类游戏中第二的《我的加密英雄》为例,日活不到300。
“同质化”成为这类游戏最大的问题。
3
第一代区块链游戏的没落
除了同质化,加密猫等游戏面临第二个挑战,就是技术掣肘。
“由于这款游戏完全基于以太坊,任何一次交易、喂养、交配全部都要在链上进行,这对主网的处理有很大的压力。”在说到加密猫的走向落寞的原因时,2017年底开始玩加密猫游戏李俊这样分析,“加密猫开发者团,赋予该游戏的功能,也仅限于此了。”
目前,以太坊主网TPS为70左右,这从根本上限制了游戏性能。
在2017年底加密猫交易达到顶峰时期,曾占用以太坊全网18%的TPS,导致整个网络严重堵塞。
“如果技术允许,加密猫游戏可能不会是现在的样子。”李俊的告诉31区。
“我还希望这些加密猫能动起来,最好能组成战队,至少能达到《红警》的游戏效果,这样才能说有可玩性。”李俊畅想着区块链游戏的未来。
然而,理想很丰满,现实却很骨感。
可玩性严重不足,也间接导致区块链游戏市场惨淡经营。
作为全球第一款纯区块链游戏,加密猫目前正面临着尴尬的处境:在2017年底玩家人数突破14100之后,热度骤然下降。
根据dappradar最新统计数据显示,2018年9月25日,当天加密猫活跃玩家人数为380人,只占峰值的2.6%。
加密码猫最新数据
实际上,整个DApp的数据都不好看。
据最新数据显示,全球排名第九的区块链游戏 ChickenHunt 24小时用户数只有47。而前九名用户之和也只有1800左右。相较于传统互联网类手游,动辄上百万的玩家人数,区块链游戏面对的是小众的币圈,本身用户数量就和传统游戏玩家不是一个量级。
以太坊网络区块链游戏数据
同样的问题,也出现在EOS公链上,甚至EOS游戏类DApp的境遇更加“惨淡”。
作为“力挺”EOS公链的开发者,锦鸿前期筹备开发5款基EOS主网的区块链游戏,但是考虑到“主网稳定性、技术漏洞等问题”,锦鸿目前选择将自己的游戏布局在EOS的一条测试链上。
“这是团队在EOS侧链上开发的一款测试游戏,还未对用户开放,再观察观察吧,”锦鸿向31区展示着他们团队正在研发的棋牌游戏。
当问及团队情况,他略显无奈地说道,“目前只有我一个人!经费也不足,两位同事回原来老板那里干活了。”
31区查询dappradar数据显示,EOS Knights是EOS网络玩家人数最多游戏,这是一款不同于加密猫的对战游戏,目前日活跃人数为1500。但是,整个EOS网络游戏类DApp日活跃人数只有2200左右。
而刚刚发生的209万个EOS代币被盗事件,也许会从侧面印证了锦鸿对担忧EOS网络安全性的担忧。
区块链游戏之路,并不好走。
4
传统游戏的“上链”
新的玩家出现,他们正在尝试重新定义区块链游戏,“传统游戏+通证经济”是其中一个方向。
前段时间,网易《逆水寒》嫁接区块链技术的消息,在币圈刷屏。
“《逆水寒》实际上就是区块链化了的游戏,嫁接通证经济,就变成一款所谓的‘区块链’游戏。”李俊告诉31区。
《逆水寒》是网易旗下一款大型多人在线游戏。“网易最后一款端游”,“六年研发,数亿投入”,这些已成为《逆水寒》的独有标签。游戏通证被称为伏羲通宝,总量1.63亿枚,其中7300万枚可供玩家开采。
玩家使用游戏的时间越长,赚到的通证也会越多,玩家通过通证可以购买游戏装备。这是《逆水寒》向玩家发放通证的逻辑。
这款被网易寄予厚望的游戏,为什么走上了“区块链化”这条路呢?
网易官方给出的解释是“响应国家号召,探索区块链技术在实际场景中落地应用”。
“无论如何,《逆水寒》此举释放了一个积极的信号,在经历了发币乱象之后,神秘的区块链技术,终于找到了最佳的落地应用场景。”这是李俊对逆水寒区块链化的观点。
除了网易这样传统游戏主动改造自家游戏的现象,目前市场上还出现了专门为传统游戏进行区块链化服务的平台。
晓东目前就职于这样的“传统游戏改造”公司。
“我们会邀请传统游戏开发者入驻平台,平台会将自己的通证嫁接到这些传统游戏中,游戏开发商只用做好自己的游戏就好了,”晓东告诉31区,“我们还会为入驻平台的游戏注入流量。”
目前,晓东所在的平台已经聚集了99款游戏。
“功能有点类似游戏渠道商,成本与客户五五分成,游戏开发者也能赚得更多。传统游戏渠道商与开发者之间都是二八分成,开发者二,渠道商八。”在介绍到游戏利润分成时,晓东这样说道。
包罗万象,是该平台的特点。
“上链”之后的传统游戏,表现如何?事实可能真的不那么乐观。
百度指数《逆水寒》的检索情况
通过百度指数对关键词“逆水寒”进行检索,发现目前该关键词的日检索量只有不到1.5万。今年6月29日游戏上线时,检索量最高曾达到50万。
《逆水寒》虽然已完成区块链游戏改造,但这似乎也并未让这款游戏走出低迷的境地。
“我宁愿相信网易是以‘挖矿’概念吸引用户,把拥有区块链资产的用户绑定在网易。”在网络游戏上花光20万的游戏玩家谢亮这样说道。
传统游戏上链之路,依然漫长而曲折。
5
沙盒类游戏的崛起
除了传统游戏改造,区块链游戏本身也找到了新出口。
“这款沙盒游戏,就是我的第二世界。”此前在腾讯供职的JIMI,目前也是区块链沙盒游戏 NeoWorld 的深度玩家,他每天能在游戏里泡四个多小时。
“这款游戏有可能向一大批圈外人‘安利’区块链与加密货币。”JIMI信心满满地对未来做着判断,他自己也是如此,因为不断向周围朋友“安利” NeoWorld,已经有朋友陆陆续续地跟着他玩这款游戏了。
这让JIMI很开心。
NeoWorld 中玩家创建的画面
说起区块链沙盒游戏,《我的世界》不得不提。
《我的世界》2009年上线以来,总玩家数达到1.44亿人,目前,每月活跃玩家人数达到7400万。
沙盒游戏,是由沙盘游戏慢慢演变而来,由一个或多个地图区域构成。游戏创世之初,整个世界就像是一盘沙子,玩家通过加入个人创意,让整个“沙盘”具有多样性。游戏中往往还会包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素。
《我的世界》中玩家创建的画面
作为区块链游戏的NeoWorld,与《我的世界》相比,有什么区别呢?
“NeoWorld最大的特点就是与通证经济相结合,激励玩家不断参与其中。”NeoWorld项目的负责人Kane这样介绍到,“付出注意力建设整个游戏生态的过程,就是赚取项目通证的过程,持有通证的玩家进一步变成我们的股东,当然愿意来宣传游戏了。”
那么这款游戏,是否能创造出《我的世界》这样的奇迹呢?
“目前上线接近3个月,注册人数有两万多吧,不过现在还是内测阶段。”Kane告诉31区。
相比以往的区块链游戏,NeoWorld已经取得了不错的开端。
几乎同一时间,世界顶尖游戏开发商育碧也推出了一款区块链沙盒游戏 HashCraft,玩家通过在游戏中构建小岛,森林、湖泊、建筑等等。不过,目前这款游戏还处于原型阶段。
育碧发布的区块链游戏 HashCraft 原型画面
“育碧的目的是让玩家成为游戏的利益相关者。”育碧区块链倡议经理 Nicolas Pouard 说道,“HashCraft 玩家在游戏中获得的奖励实际上是加密货币,玩家可以在游戏生态系统之外用这些加密货币交换比特币,以太币或现实世界中的现金。”
值得一提的是,无论是NeoWorld,还是 HashCraft 均采用了“中心化服务+通证奖励”的模式。
在区块链底层技术尚不成熟的现实环境下,对网络性能要求比较高的游戏而言,这种模式似乎是区块链游戏的最优解。
OK区块链工程院认为,要实现区块链和游戏的结合,大致分为三个阶段:游戏数据在区块链上的映射、游戏数据上链以及游戏逻辑上链等三大步。
目前,区块链游戏就处于第一阶段,传统游戏的数字资产与区块链通证建立对应关系,而游戏本身则继续采用中心化管理方式。
当然,游戏世界还存在其他道路探索者,比如曾经名噪一时的Decentraland。
2017年初上线的Decentraland也是一款沙盒类游戏,但是这款游戏中所有的资产均存放在去中心化网络上,做到了绝对的不可更改。“任何人都不可能删除用户上传的内容,即便是我们。”Decentraland开发者在接受BBC采访时介绍道。
Decentraland虚拟世界中的土地:每一个像素点,代表一块土地
但是,正是因为该游戏的绝对“去中心化”,导致 Decentraland 发展相对较为缓慢。
“目前还处于土地买卖阶段。”提到 Decentraland,JIMI这样评价道。
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游戏是区块链大规模普及的催化剂。区块链游戏的未来,依旧在大雾中慢慢前行。
持类似观点的人或许会这样想象:游戏角色能在某一场虚拟影院中看一场电影,参与一场赛车,拜访隔壁邻居的晚宴,甚至参与选举。用户在区块链游戏中酣畅淋漓,或探险、或战争、或出游。所有道具、金币、角色均可以在交易市场中自由交换。
所有这一切,都由游戏王国中那个虚拟的你控制。
这样的游戏,也许才是真正意义上的区块链游戏。
本文来源:31区
作者:零界