当我们打开任意一个DApp榜单时,EOS上前十的应用都充斥着赌博,而这些赌博游戏,十有八九都是中国团队开发、中国玩家在玩。
sourece:https://spider.store/spiderdata/dapp?platform=eos
区块链的应用天然就带着强金融属性这点谁也无法反驳,但这类赶集式的菠菜游戏,满屏充斥赤裸的「全民坐庄」、「立即下注」和「最高赔率」这样的字眼,短暂的投机和抽水利益,不断的消耗人们的信心和套牢存量用户,区块链游戏最终将走向伪命题。
不知道国内玩这些游戏的人,有没有真正的了解过赌博游戏背后的规律。
01
玩坏21点的数学家们
在赌场少有真正的公平,无论是传统赌场还是区块链上的赌博,总是庄家赢面大。在众多赌博游戏中,只有一种能通过计算概率达到49%的胜率,那就是21点(Blackjack)。
MIT教授爱德华·索普在对21点经过一番研究之后,发表了一篇论文《财富公式:二十一点的制胜秘诀》,后来他又写了一本书《战胜赌场》,内容以数学研究为主,将高低数法公诸于世。
2008年,美国甚至专门拍了一部叫《决胜21点》的电影,讲述麻省理工的高智商成员组成的秘密团队Blackjack Team,靠着钻研数学技巧在21点赌桌上取胜的故事。
「Winner winner,chicken dinner」的谚语,因此大火。
影片改编自本·莫兹里奇在2002年出版的小说《攻陷拉斯维加斯》。该小说的灵感源自真实故事,其主人公是华裔马恺文。
1994年,正在美国麻省理工大学就读大三的马恺文原本打算毕业后进入医学院继续深造,因为朋友邀约偶然加入“MIT 21点”俱乐部。
之后,马恺文与队友带着数十万美金多次进出拉斯维加斯的赌场,总共从赌场赢得约500万美元,而马恺文自己就赢得100万美元。最终也因此登上了赌城拉斯维加斯的“黑名单”,被赌场永远拒之门外。
同样都是赌博,数学家们用精密的数学公式一遍又一遍的计算着公式,但他们极少玩彩票,因为知道背后的抽水率和得奖概率都十分可怕。国内的玩家们却凭着自己对以小博大运气的预期疯狂下注,最终只为庄家做嫁衣。
当国内正在进行着菠菜游戏的狂欢盛宴,国外的游戏开发者已悄然在不断布局。
02
暴雪系人入场区块链游戏
昨天,一个新闻让大家激动不已:“Mythical Games获得银河数码EOS VC和OKCoin投资”
官网显示,他们的团队由前暴雪、Activision和雅虎的高管及员工参与组成。
首席执行官John Linden,是前Activision工作室负责人,也是被Niantic收购的Seismic Games公司的总裁。其他高管包括首席合规官杰米杰克逊,另一位前Activision工作室负责人; 首席产品官Stephan Cunningham,曾任雅虎产品管理总监; 区块链的负责人Rudy Kock是Blizzard的前高级制作人,该公司是以魔兽世界闻名的Activision子公司。
他们称自己的目标是创造世界级的产品,通过游戏推动消费者采用分布式账本技术。
根据项目方的说法,“这笔资金将用于支持该公司的首个发布计划,即开发和合作生产一批围绕新玩家经济和用户自创内容开发的高质量游戏(在移动设备/个人电脑/控制台上)。”
Mythical Games是专注于将区块链技术所带来的能力,融入到游戏中玩家、开发者和内容创作者之间的关系的变更上面,创造出更有吸引力的游戏,也打破玩家与开发者对立的局面。
昨天凌晨,Mythical Games官方账号发推,宣布了旗下第一款多人游戏的计划,名为PlayBankos, 预计会在2019年上线。
从目前的一些宣传资料看来,这应该是一款宠物养成和对战类的游戏,类似于PokemonGo之类,游戏将基于EOS上来开发。
这款游戏的画风是这样的:
他们发布的游戏预告视频,卡通风也饶有趣味。
视频连接:https://v.qq.com/x/page/r0796vbfg89.html
03
国外大厂入局,备受资本青睐
上文说到的Activision,可能有些人会觉得陌生,但提到暴雪,几乎无人不知。
有人说,如果把当下的游戏厂商,比作是行走江湖的侠客,那么暴雪在其中的地位,一定是武林盟主无疑。「暴雪出品、必属精品」这句口号,更是有几分豪气与情怀。
正如创始人Mike在信中所言,暴雪的宗旨始终是“制作伟大的游戏”(make great games),接连推出了《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等划时代大作。所以尽管进入21世纪后暴雪创新乏力,但是我们仍然看到了《暗黑破坏神Ⅲ》、《星际争霸Ⅱ》等口碑不俗的大作。
在数月前,很多人就曾说「正规军来了」,因此也对区块链游戏抱有了极大期望,但经过几个月的沉淀之后,仍然没有出现让大家眼前一亮的游戏。
9月份,我们曾报导过育碧的新动向,育碧区块链战略经理Nicolas Pouard,公布了他们内部孵化的Strategic Innovations Lab的工作内容,即将发布一款名为《HashCraft》的区块链游戏。
大厂来了,育碧发布区块链游戏《HashCraft》(戳我回顾)
此次暴雪系人的入场,希望能为区块链游戏赋能,开辟出一条全新的道路。
尽管当下币群进入了熊市,币价惨跌不已,但各类诸如Mythical Games的区块链游戏生态上下游公司,仍然能不断拿到融资。
根据硅谷权威数据机构PitchBook数据统计,风险投资公司今年在游戏初创公司的投资总额为18亿美元,其中区块链游戏行业也备受青睐。
币圈最大基金Galaxy digital(数字银河),向投资EOS.IO投资3.25亿美元。
Discord是游戏玩家的聊天应用程序,4月以Benchmark Capital,Greylock Partners,IVP,Spark Capital和腾讯的16.5亿美元估值筹集了5000万美元的融资。
以区块链游戏CryptoKitties而闻名的Dapper Labs,甚至在今年筹集了一轮风险投资, 由Venrock领投1500万美元,GV和三星NEXT参与。
当一众国内媒体和玩家,因赌博游戏的盛行崩坏了信仰,我们更希望能看到更多这类「正规军」入场,来让我们拥有更多信心。
04
国内公链发力,生态日渐完善
回归到国内的赌博游戏赌博,现阶段基本有以下几个特点:
1、三两程序员小团队开发
2、拉群拉人头即发行渠道
3、合约不审计漏洞不断
4、在各公链间不断迁移
尽管当前的小团队的开发带来了很多漏洞和弊端,但小团队的模式也更加灵活,所以更多游戏开发者选择的路线,是追随公链的开发运营节奏,不断的享受公链的红利。
在公链各方面条件成熟后,必然需要优质的开发者,在其链上开发应用,丰富和完善整个生态。各公链的DApp大赛一向出手大方,不但奖金丰厚,且配合媒体全渠道宣传,是中小优质开发者脱颖而出的绝佳机会。
6月份,星云链的DApp开发大赛,吴啸和他的游戏《细胞进化》获得大奖。9月份,NEO的DApp开发大赛,法师和他的游戏《CardMaker》脱颖而出。
波场即将在12月份举行的DApp开发大赛,也于近日启动宣传。《细胞进化》作者的新游戏《Last Trip》和《CardMadker》都已经接入到Tron。
Cointelegraph: https://cointelegraph.com/news/tron-launches-accelerator-program-for-dapp-developers
波场过去的风评确实不算太好,目前的榜单也仍然被赌博游戏所占领,但这类的DApp开发大赛,无疑对行业有促进作用。无论是最早的星云、后来的NEO还是如今的波场,国内的区块链开发环境,总算在一点一点向前推进。但国内的技术发展想追赶国外,确实还需要很长的时间。
最后我想引用「橙皮书」founder李阳在文章的一段话作为结尾:
到目前为止,区块链基础技术的突破,基本上都来自国外,中国则在交易所、钱包、矿机矿池这些应用领域有亮眼表现。这种局面暂时看不到扭转的希望,如果区块链果真能在这十年里得到广泛应用,中国大概率会像之前一样,又一次错过底层技术革新,而在应用层大放光彩。
可能有人会说,这样也没什么不好啊,先让他们去摸索,等基础设施搭好了我们再上也不迟,互联网我们也是后来者,不是一样有腾讯阿里这样的世界级公司么?
这么做的确是很有效的跟随策略,规避很多风险,代价是我们的底层技术永远跛着一条腿,很多地方是一旦落后就很难追上来,比如现在的芯片和操作系统。
若干年后,历史学家也许会重新提问,为什么区块链革命没有发生在中国呢?我们身处这段历史中,尽可以睁大眼去看,甩开手去做,却不知未来的人,会如何评述这段历史。
感谢「荆凯」提供部分素材