随着王者荣耀、阴阳师、捕鱼达人等手游的巨大成功,我国游戏市场已经进入一个新的发展纪元。Newzoo发布的最新《2018 年全球游戏市场报告》数据预测 ,今年全球游戏市场有望达到1,379亿美元的市场规模,其中中国将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。
不仅规模急剧上升,游戏引擎底层技术也正在经历裂变式进阶。2018年初,以ETH(以太坊)上的全球第一款区块链游戏《数字猫》为先河,几万名持币用户开始接受用加密数字货币购买游戏道具、以及游戏关键规则通过智能合约在链上运行的方式。从那一刻开始,区块链领域新增了一种的商业模式:游戏。
对此,触控科技 CEO 陈昊芝预测,在区块链游戏领域,目前传统游戏市场以游戏充值为基础的关键指标核算模式,将会被区块链游戏世界的道具交易规模这个关键指标以及相关的道具交易账户数、道具交易总量替代。
游戏行业缘何会迅速被区块链切走一大块蛋糕?区块链能为解决游戏行业痛点带来什么?以下我们通过分析触控科技最新发布的Cocos-BCX项目,探究游戏行业仍然存在哪些痛点,以及与之对应的解决方案。
Cocos-BCX的前世今生
在了解Cocos-BCX之前,不得不提到其母公司触控科技。在手机游戏领域,触控科技一直都是行业的领军翘楚。2012年触控科技凭借《捕鱼达人》一战成名,之后又陆续推出 《捕鱼达人2》、《捕鱼达人3》、《秦时明月》、《时空猎人》等红极一时的手游爆款。
而Cocos-BCX的基础Cocos引擎,则是由触控科技旗下雅基软件推出的游戏开发一站式解决方案。包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过Cocos引擎快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于PC、手机、H5小游戏等多个平台的游戏产品。由于其开发的便捷性和超高兼容性,熟练掌握 Cocos引擎的游戏工程师,一直是游戏公司疯抢的高薪人才。
目前,Cocos引擎在全球200个国家地区有110万开发者使用,已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一。在中国只要是在手机上玩游戏的人,手机里基本都至少有一款 Cocos游戏,最为公众熟知的有《梦幻西游》、《热血传奇》、《传奇霸业》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《全民飞机大战》等等。
触控科技和Cocos引擎产品能够在七年里取得如此成就,离不开平台始终专注于用户需求跟终端产品的初心,以及始终追求卓越技术的匠人精神。尤其在区块链技术出现之后,陈昊芝和他的团队对此产生了极大的热情,致力于通过区块链技术优势打造一条游戏基础链,提供给开发者一整套开发环境进行调试和发布,进而推动手游行业生态迭代和发展。
总体来说,Cocos-BCX主要承载着B端开发者和C端消费者的两方面需求:
其一,是解决游戏环境不够公开、公正、公正问题,赋予用户充分的游戏资产自主权;其二,是打造完整的多平台游戏运行环境,最大程度地为游戏开发者提供区块链游戏的开发便利性和完善的生态环境。终极目标则是构建一个基于区块链的全新的游戏经济生态。
To B——游戏开发者自助式、傻瓜式区块链手游开发
一般而言,游戏开发比其他软件开发要复杂许多,涉及到的图形渲染、物理仿真、网络同步、硬件加速等各种复杂的技术。同时,由于各类主链的性能和共识机制的不同,智能合约的开发门槛较高,真正有数据支撑、有健康化运营、有良好去中心化交易环境的区块链游戏,也至少需要相当长的开发时间。
另外值得注意的是,手游在过去两年间呈现出流量红利快速衰退的趋势:一款成功的手游的运营寿命可能只有3-6个月。对于众多中小型游戏开发公司来说,研发速度必须努力追赶淘汰的速度,因此更依赖于 Cocos 这样的通用游戏引擎提供一站式解决方案
Cocos-BCX将在 Cocos 的基础上,为区块链游戏开发者提供一站式解决方案,包含了从区块链游戏开发、调试、上链发布的全套流程。它能够向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。
To C——让玩家在公开、安全、透明的环境下自由支配游戏资产
资深游戏玩家肯定深有体会,不管是购买道具、装备、皮肤、人物、时间等,游戏过程中都难免会不同程度的氪金(在网络游戏中的充值行为)。
在游戏充值积分体系里,存在哪些弊端呢?
1、传统游戏公司中心化的运作模式决定了充值、兑换的解释权归游戏公司所有,消费者对其中逻辑、规则的了解少之又少,平台一但增发,玩家虚拟资产就会被动贬值;
2、不同游戏拥有独立的虚拟经济体系,在大家对单个游戏上丧失兴趣之后,这些虚拟的游戏积分不能流通、不能提现,造成了虚拟财产的损失与浪费;
3、玩家有价值的大数据被平台利用,利润却分配不到数据创造者-游戏玩家身上;
4、用户信息被恶意倒卖,账号盗号、欺诈、外挂等情况也时有发生,玩家数据缺乏保护,存在隐私泄露的风险;
在区块链技术的帮助下,以上这些游戏行业的缺陷,将得以彻底改善。
在区块链上,每个人都拥有完全相等的权力,分布式记账技术将数据知情权和经济支配权从集中的组织者还给玩家。在Cocos-BCX游戏生态中,玩家将处于公开、安全、透明的游戏环境,并且拥有自主支配游戏资产,在各个游戏中实现跨平台的资产转移和买卖。
To 行业——基于区块链构建全新的游戏经济生态
业内专家指出,区块链之于游戏行业的改变,不仅仅是研发和体验等感官上的变化,更重要的是经济形态和生产关系上的变革。
通过区块链承载的数字资产经济模型,Cocos-BCX帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性。第一,帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;第二,帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利 ,陈昊芝介绍。
那么,这个全新的游戏经济生态体量将会有多大呢?
陈昊芝分享了一组数据:根据DAppReview测评,从2018年1月份到2018年4月30日,ETH上的Dapp(区块链应用)游戏项目,总的道具交易规模达到10亿人民币。这10亿交易是由15万ETH上的区块链游戏用户交易产生的,而这15万用户平均游戏充值总额是100美金(高于很多传统世界的游戏),总额1亿人民币。
因此他大胆推论,预计2018年仅ETH上的DApp游戏全年的交易规模会超过50亿人民币,整个区块链游戏道具交易规模在全球有可能会突破100亿人民币。
结语:
随着技术车轮的滚滚向前,区块链作为游戏世界的新意识形态越来越值得期待。金融之后,游戏行业显然成为最适合区块链扎根的土壤。
随着道具、IP、数字内容等交易规模的Token化,2023年道具交易规模有望达到1万亿。而作为这片土壤里最早生根发芽的区块链游戏项目,Cocos-BCX将成为最早一批享受红利的先行者。
文章来源:火星财经。