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EOS代码架构及分析(一)
首页 > 币界资讯 > 区块链新闻 2019-01-14 17:47:31
摘要
EOS简介EOS(Enterprise Operation System),企业操作系统,是为企业级分布式应用设计的一款区块链操作系统。相比于目前区块链平台性能低、开发难度大以及手续费高等问题,EOS拥有高性能处理能力、易于开发以及用户免费等优势,极大的满足企业级的应用需求,被誉为继比特币、以太坊之 。
币界网报道:

EOS简介

EOS(Enterprise Operation System),企业操作系统,是为企业级分布式应用设计的一款区块链操作系统。相比于目前区块链平台性能低、开发难度大以及手续费高等问题,EOS拥有高性能处理能力、易于开发以及用户免费等优势,极大的满足企业级的应用需求,被誉为继比特币、以太坊之后区块链3.0技术。

EOS优秀基因的背后是其底层的石墨烯软件架构所决定的。其实EOS不是最早采用石墨烯架构的区块链项目,其创始人Dan Larimer(绰号BM)早在BitShare、Steem等项目中已经采用该架构,并取得成功。那么到底什么是石墨烯架构?官网的解释如下:

“The Graphene blockchain is not a monolithic application. It is composed of a variety of libraries and executables to provide deployable nodes.”

石墨烯区块链不是一整个应用程序。它是由一系列库和可执行程序组成,并且用于提供可部署分布式应用程序的节点。如下图1所示:

1

石墨烯的关键技术之一就是高度模块化,将内部节点间的分布式通信能力封装成插件(plugins),由上层的应用程序(DAPP)动态加载调用,使得应用开发者无需关注区块链底层细节,极大降低了开发难度,同时更具可扩展性。

石墨烯架构采用DPoS(Delegated proof of stake)共识算法,使得处理性能可以媲美传统的中心化架构。

EOS代码整体架构

EOS借鉴了图1的石墨烯架构思想,后面又进行了重新开发,主要包括应用层、插件层、库函数层和智能合约层。

programs(应用层)

cloes:客户端命令行交互模块,用于解析用户命令,根据具体命令请求调用相应的接口,例如查看区块信息、操作钱包等等。

nodeos:服务器端,也就是区块生产节点,用于接受客户端的远端请求,并打包区块,主要包含四个插件,chain_plugin、http_plugin、net_plugin、producer_plugin。

keosd:钱包管理模块,主要包括三个插件,wallet_plugin、wallet_api_plugin、http_plugin。

2

plugins(插件层)

支持动态加载相关组件,实现了应用层的业务逻辑和区块链底层实现的解耦,同时为应用开发者提供友好的API接口,比较重要的有以下几个插件:

chain_plugin

http_plugin

net_plugin

producer_plugin

libraries(库函数层)

为应用层和插件层提供基础能力,实现了区块链的底层关键技术,例如,交易处理,生产区块,加密功能,文件IO操作,网络通信能力等等;

appbase

chain

fc

-crypto

-io

-log

-network

-rpc

utilities

constracts(智能合约层)

主要包含一些智能合约的示例代码。

应用层流程分析

nodeos

从main函数开始,程序大致分为三部分:选项配置、加载插件、启动程序,programs/nodeos/main.cpp:

3

选项配置

app().set_version(eosio::nodeos::config::version);

auto root = fc::app_path();

app().set_default_data_dir(root / “eosio/nodeos/data” );

app().set_default_config_dir(root / “eosio/nodeos/config” );

应用程序通过app()返回一个application类的实例对象,这里采用单例模式,保证整个系统访问的是同一个全局对象,具体实现:

libraries/appbase/application.cpp

application& application::instance() {

    static application _app;

return _app;

}

application& app() { return application::instance(); }

注册插件

在加载使用插件前,需要通过register_plugin()函数将插件注册到application的plugins插件集合中,plugins是一个map容器,通过键值对管理插件名称和插件对象指针,方便通过插件名称查找插件对象。

/plugins/producer_plugin/producer_plugin.cpp

static appbase::abstract_plugin& _producer_plugin = app().register_plugin<producer_plugin>();

class application

{

    …

 template<typename Plugin>

 auto& register_plugin() {

auto existing = find_plugin<Plugin>();

if(existing)

return *existing;

auto plug = new Plugin();

plugins[plug->name()].reset(plug);

return *plug;

 }

 …

 map<string, std::unique_ptr<abstract_plugin>> plugins;

 …

}

加载插件

if(!app().initialize<chain_plugin, http_plugin, net_plugin, producer_plugin>(argc, argv))

    return -1;

initialize()是一个模版函数,通过遍历调用各个插件的plugin_initialize函数,完成对各个插件的初始化任务,具体实现如下:

class application

{

template<typename… Plugin>

bool                 initialize(int argc, char** argv) {

       return initialize_impl(argc, argv, {find_plugin<Plugin>()…});

}

}

bool application::initialize_impl(int argc, char** argv, vector<abstract_plugin*> autostart_plugins) {

    …

         for (auto plugin : autostart_plugins)

if (plugin != nullptr && plugin->get_state() == abstract_plugin::registered)

plugin->initialize(options);

    …

}

class plugin : public abstract_plugin {

    …

    virtual void initialize(const variables_map& options) override {

if(_state == registered) {

_state = initialized;

static_cast<Impl*>(this)->plugin_requires([&](auto& plug){ plug.initialize(options); });

static_cast<Impl*>(this)->plugin_initialize(options);

app().plugin_initialized(*this);

}

assert(_state == initialized);

}

}

其中,app().plugin_initialized(*this);将plugin实例加入到initialized_plugins集合中,该集合保存已经初始化过的插件实例,后面启动实例对象时会访问。

class application

{

         …

vector<abstract_plugin*>                  initialized_plugins;

}

最后,调用具体plugin的初始化函数,例如,producer_plugin的初始化函数如下:

void producer_plugin::plugin_initialize(const boost::program_options::variables_map& options)

{

         …

         // 设置生产者信息和私钥信息

         LOAD_VALUE_SET(options, “producer-name”, my->_producers, types::account_name)

my->_private_keys[key_id_to_wif_pair.first] = key_id_to_wif_pair.second;

         …

}

启动程序

加载插件后,遍历调用initialized_plugins集合中各个插件实例的startup()函数,启动插件任务,例如producer_plugin插件的启动函数为producer_plugin::plugin_startup(),主要功能是循环生产区块:

void application::startup() {

       for (auto plugin : initialized_plugins)

plugin->startup();

}

class plugin : public abstract_plugin {

       virtual void startup() override {

static_cast<Impl*>(this)->plugin_startup();

}

}

class producer_plugin : public appbase::plugin<producer_plugin> {

    …

       virtual void plugin_startup();

}

void producer_plugin::plugin_startup()

{

my->schedule_production_loop(); // 循环生产区块

}

各个插件初始化并启动完成后,最后设置应用程序的信号处理函数,用来响应用户终止动作,例如,ctrl + c:

void application::exec() {

       sigint_set->async_wait

io_serv->run(); // 异步等待信号事件发生。

shutdown() // 应用退出后关闭插件。

}

cleos

cleos是一个命令行工具,用于和区块链数据交互以及管理钱包,从main函数开始,

程序大致分为三部分:创建主命令和选项、创建子命令和选项、解析用户参数后调用对应命令的回调函数。

所有命令都必须包含主命令cleos,然后可以创建子命令和选项,例如cleos create,同时可以为子命令继续创建子命令和选项,例如:

./cleos create account [OPTIONS] creator name OwnerKey ActiveKey

int main( int argc, char** argv ) {

    // 创建主命令cleos,并添加选项

       CLI::App app{“Command Line Interface to EOSIO Client”};

app.add_option( “-H,–host”, old_host_port, localized(“the host where nodeos is running”) )->group(“hidden”);

       …

// 为主命令创建create子命令

auto create = app.add_subcommand(“create”, localized(“Create various items, on and off the blockchain”), false);

// 为create子命令创建子命令account

auto createAccount = create->add_subcommand(“account”, localized(“Create a new account on the blockchain”), false);

// 解析用户命令参数,调用对应的回调函数

app.parse(argc, argv);

}

创建主命令

初始化一个App类的实例app,然后通过add_option函数,添加命令选项。选项由Option类表示,主要包括选项名称、选项描述、选项的回调函数等等。app通过std::vector<Option_p> options_; 管理多个选项:

Option *add_option(std::string name, callback_t callback, std::string description = “”, bool defaulted = false) {

    …

options_.emplace_back();

option.reset(new Option(name, description, callback, defaulted, this));

}

创建子命令

通过app.add_subcommand函数为主命令创建子命令。子命令也用App类表示,保存在subcommands_集合中:

std::vector<App_p> subcommands_;

App *add_subcommand(std::string name, std::string description = “”, bool help = true) {

       subcommands_.emplace_back(new App(description, help, detail::dummy));

}

通过set_callback函数为子命令设置回调函数,完成相应的功能处理,例如key子命令在回调函数中生成公钥和私钥,同时可以嵌套的为子命令创建子命令和选项:

# ./cleos create key

// create key

create->add_subcommand(“key”, localized(“Create a new keypair and print the public and private keys”))->set_callback( [](){

         auto pk    = private_key_type::generate();

auto privs = string(pk);

auto pubs  = string(pk.get_public_key());

std::cout << localized(“Private key: ${key}”, (“key”,  privs) ) << std::endl;

std::cout << localized(“Public key: ${key}”, (“key”, pubs ) ) << std::endl;

});

解析用户参数

设置完所有的命令、选项和回调函数后,开始解析用户输入的参数,并匹配到对应的命令,执行相应功能:

try {

       app.parse(argc, argv);

}

将用户参数解析后保存在std::vector<std::string> args中,通过parse(args)做进一步解析:

/// Parses the command line – throws errors

/// This must be called after the options are in but before the rest of the program.

std::vector<std::string> parse(int argc, char **argv) {

       name_ = argv[0];

std::vector<std::string> args;

for(int i = argc – 1; i > 0; i–)

args.emplace_back(argv[i]);

return parse(args);

}

_parse函数完成最终的解析工作,实际上所有的子命令都已经保存在subcommands_中,解析的过程就是将用户参数对应的子命令parsed_成员设置为true,最后,由run_callback函数遍历subcommands_,执行对应的回调函数:

std::vector<std::string> &parse(std::vector<std::string> &args) {

       _validate();

_parse(args);

run_callback();

return args;

}

void _parse(std::vector<std::string> &args) {

    parsed_ = true;

while(!args.empty()) {

// 对用户命令进行逐个解析,识别分类为子命令、长选项、短选项

_parse_single(args, positional_only);

}

}

void run_callback() {

       pre_callback();

// 调用命令的回调函数,这里的命令既可以是主命令也可以是子命令

if(callback_)

callback_();

// get_subcommands()返回匹配到的命令集合,然后递归调用子命令的run_callback

for(App *subc : get_subcommands()) {

subc->run_callback();

}

}

keosd

keosd钱包管理模块的处理流程和nodeos类似,从main 函数开始,程序大致分为三部分:选项配置、加载插件、启动程序,主要的功能由wallet_plugin、wallet_api_plugin、http_plugin这三个插件完成,具体流程不再赘述。

4

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