传说世界上最难防的人有四个:
库里的三分,詹姆斯的两分,
哈登的一分,金正恩的中分。
最难防的NBA球星三分库里,在今年5月份和Cryptokitties达成了合作,出了一款高级定制的加密猫,长这样:
据斯嘉丽不科学测量,这眼睛整整放大了五倍吧,堪比东亚逆天化妆术+美图秀秀双重美化。
萌神库里,在加密猫的加持下,激萌指数直线上升。
库里的一小步,区块链游戏的一大步
这是首个以明星形象设计的以太坊上的加密猫,区块链游戏与体育IP的结合,是萌神库里的一小步,区块链游戏的一大步。
CryptoKitties的这个举动,除了说明区块链技术可以使粉丝和明星间的转移价值量化。
还说明了一件事,CryptoKitties太有钱了!
坊间传闻,库里的代言费高达千万。所以和库里的合作,如果不是战略性质,而是纯商业性质,CryptoKitties团队可能是下了血本。
但也没所谓,CryptoKitties有钱任性。1月份时候,以太猫完成了7000万美元的A轮融资,
四舍五入,这就是一个亿了。
以太猫的跨界联合营销,已经凉凉
对于这一波跨界联合营销来说,最大的难题是,如何在不同行业、不同产品、不同受众群体之间,找到共性和联系。
对于这一点,谜恋猫的联合创始人Mack Flavelle说道:「斯蒂芬·库里是这款限量版谜恋猫的最佳合作人选。他不仅是一位出色的运动员,同时对科技和创新也有着浓厚的兴趣。」
听完之后,斯嘉丽不禁陷入了深思。
苏格拉底曾说,未经审视的人生不值得一过。斯嘉丽想说,未经考虑的营销不值得费钱。
库里和猫,到底共性在哪里?玩猫的这波人,又有多少是库里的粉丝?
这一举动激起了一阵水花,但这水花过后确实没有激起太大反响。
在区块链游戏行业,有一个非常惨淡的现实,就是游戏的生命周期极短,一个月凉凉是常态。
从巅峰时期的上万日活,跌倒了如今的几百日活。公猫看了会沉默,母猫看了会流泪。
也难怪以太猫的开发团队会想出这招来救火,结合库里的大IP,企图以这样的操作来力挽狂澜一波。
可惜,玩家一点儿也不买账,如果不开发新的玩法,以太猫的日活仅靠库里这是不可能重回一万的。
当然了,虽然这波操作不尽人意,但游戏与IP结合,确实是一个非常天然且合适的场景。
区块链游戏,四大名著神助攻
除了以太猫使用的体育IP,还有一种IP场景——经典文学IP,被区块链游戏广泛使用。
比如中国的四大名著,就是泛滥区。
1、红楼梦
2、西游记
3、水浒传
4、三国演义
三国成为四大名著中,与区块链游戏结合最多的IP。
拒不完全统计,大陆有《以太三国》、台湾有《去、快练三国》、日本有《三国志》。
开发团队都非常聪明的借助了经典文学大IP的力量,提升产品的生命力。
无论是《以太三国》的lucky token 抽卡玩法,还是《去、快练三国志》城池和武将招募玩法,三国这个大IP在区块链游戏上,找到了非常好的契合点,从游戏推出开始,引来了不少关注。
除了三国之外,还有《以太武侠》、《以太水浒》等区块链游戏,都实现了利用经典文学大IP,降低用户接触游戏的门槛的目的。
相比猫、狗这一类以太动物园游戏,有着更高的文学性和思想性。虽然受限于现阶段的游戏玩法,IP没有发挥出应有的作用,但相比动物园来说,还是有更大的优势。
但斯嘉丽很意外的是,为什么没有人使用红楼梦IP...
是我黛玉开始飘了,还是欺负我宝玉拿不动刀了?
仔细想想,一来《红楼梦》的文学性太强,受众相对其他作品较窄。二来《红楼梦》的主旨关照现实,没有太大的想象空间。三来《红楼梦》没有战斗元素,游戏的拓展玩法有限。
还是很期待能有关于《红楼梦》主题的游戏出现,斯嘉丽大概会第一个去体验。
IP不是雪中送炭,更多是锦上添花
一个经典文学IP往往能覆盖数代人。
例如金庸的《射雕三部曲》,一版再版,被改编成电视、电影、游戏等,数量数不胜数。斯嘉丽曾与小伙伴不下数次争论,谁才是最美的小龙女。
时代在不断更迭,但新的版本总能触达到最年轻的那波用户,用户覆盖范围跨度巨大,这便是经典IP的魅力和意义。
但IP的存在,从来都是锦上添花,不会是雪中送炭。
IP可以提升玩家的代入感,最大程度的吸引垂直粉丝,忠实的粉丝会进行消费群体的转换。但游戏品质,才是真正决定留存率的关键。
一上线就无人问津的区块链游戏不在少数,哪怕借助了IP的力量,也是还没开始就结束,可以说是非常凄惨了。
斯嘉丽常听到各种区块链开发者花式吐槽:我们的游戏没人玩,是因为运营不太行。
要知道,区块链游戏早已过了那个单纯博傻的阶段。再厉害的运营和IP,也扶不起瘫在地上的阿斗。
无论时代怎么变化,区块链应用永远只有一个核心:产品为王。
本文来源:dapdap区块链