尽管加密游戏似乎是下一个大事件(尤其是加密猫的所有报道),但快速浏览一下DappRadar就会发现,在24小时内,这些游戏网络上只有几百名活跃用户。公平地说,大多数其他的Dapps,不仅仅是游戏用户基数都差不多,但是这些流量数据表明,引发人们关注的基于区块链技术的游戏的诞生还很遥远。对于加密游戏市场来说,潜力是存在的,但是这种潜力与许多开发障碍相结合。
1、最大的限制之一是可扩展性。
与任何区块链项目一样,扩展底层网络对于鼓励广泛采用该技术至关重要。加密游戏也没有什么不同——除了它们的复杂性。
电子游戏在任何时候都要进行大量的操作。例如,当游戏系统处理玩家的每一个动作时,图形必须呈现。在区块链网络上运行的传统角色扮演或射击游戏需要天文数字去实现状态变化的验证。因此,区块链技术在《星际争霸》或《帝国时代》等实时视频游戏中几乎无法使用。
这种复杂的结构正是大多数加密游戏在架构上都很简单的原因。事实上,许多基于区块链的游戏在游戏风格和外观上都类似于移动freemiums。如果我们看看目前为止Ethereum网络上最受欢迎的一款游戏CryptoKitties,这个游戏本质上是作为玩家数字猫咪的储存库和市场。
区块链创业公司Constellation Labs的首席运营官Ben Jorgensen告诉ETHNews,他认为视频游戏架构是加密游戏开发的最大障碍:
集中的游戏开发解决方案,比如Unity,以及高图形渲染所需的现有云存储/计算基础设施仍然是最成功和可靠的解决方案。如果区块链将被游戏开发者使用,一个可伸缩的架构和一个可靠的网络,可以管理高图像渲染和大量用户采用是必要的。
他接着指出,目前的区块链游戏架构非常笨重,无法支持拥有大量用户基础的消费者级应用程序,也无法轻松地集成到现有的游戏平台。他回忆起2017年12月的加密猫流量激增,虽然这个游戏相当简单,但它仍然暂时摧毁了(Ethereum)的网络。
此外,Jorgensen说区块链游戏基础设施(特别是在Ethereum)不能部署到普通的编程语言,比如Java。他认识到这种设置可能有利于移动开发,但它为平台集成制造了另一个障碍。没有游戏开发者想要学习一种新的编程语言,就像使用Ethereum这样的软件一样。
2、除了视频游戏架构,还有成本问题。
任何涉足区块链的行业都想知道追求这项技术的潜在成本节约,游戏也不例外。Jorgensen解释说:使用分散式和分布式网络的成本结构需要显示出该行业将注意力和技术堆栈转移到区块链式解决方案上的显著成本节约。
考虑到这些限制,基于区块链技术的游戏市场集中在某种类型的电子游戏上:基于收集和交易项目的游戏。例如,加密猫包括饲养数字猫,但大部分游戏玩法本身都是围绕着基于像素的小猫买卖。
再看另一个例子,来自分布式网络的僵尸战场,游戏运行独立于主链,因此不受制于网络的速度。因为僵尸战场是与之相连的,玩家可以在游戏中使用加密货币,而那些交易——尽管发生在非链内——将以简洁的摘要形式传达到主链的账本上。
通过这种方式,电子游戏可以脱离区块链技术而存在,但仍然可以与它互动。这种设置对于基于区块链的游戏来说可能是最可行的选择——这可能也是为什么在加密游戏空间中心(或者至少包括加密货币交易市场)的大多数游戏的原因。
Jorgensen认为,数字资产交易对区块链游戏行业的未来具有重要意义。他认为交易与电子竞技领域特别相关:
他说,这种增长趋势,再加上渲染网络游戏和图形的成本更具竞争力,可能会导致一波新的联网游戏浪潮。
归根结底,电子游戏是具有各种运动部件的复杂创作。将区块链技术以一种方便和可访问的方式集成到游戏系统中需要做一些工作,无论这涉及到扩展其内部架构还是降低与渲染图形相关的成本。
然而,除过这些局限性,加密游戏市场显然正在发展,我们可能会继续看到对基于区块链的视频游戏开发计划的投资。
文章由八宝饭区块链资讯网编译自ETHNews