9月5日,网易旗下雷火工作室宣布其出品的游戏《逆水寒》将植入区块链技术,用户可以通过挖矿的形式获取伏羲通宝——一种号称将来可以在网易所有游戏内流通的游戏币。
这一举动让《逆水寒》再次成为热议,根据百度指数显示,其搜索指数从9月4日的1.6万迅速攀升至3.5万。
将区块链与大型端游相结合的动作不仅让玩家议论纷纷,也在链圈引起波澜,在许多业内人士看来,这是区块链与游戏结合的一大步,对于推动游戏改革创新有着重要意义。
但玩家们似乎并不买账,说的冠冕堂皇,不过是圈钱的新手段罢了一位玩家说道。
截然不同的两种态度,折射出目前区块链与游戏的困境:路阻且长。
欢呼的链圏人士
自从《Crypto Kitties》游戏火爆之后,国内也掀起了一股区块链+养成风,先后出现了莱茨狗、加密兔、区块猫等产品。
网易不甘落后,顺势推出了网易招财猫,然而这款游戏还没上线几天便夭折。这也是网易试图入局区块链游戏最早的尝试。
对于习惯了推塔、吃鸡的手游玩家来说,所谓的区块链养成游戏不过是一种击鼓传花的模式,既不能带来打击的快感,也没有策略的快感,靠着一些图片以及代码便号称是游戏,完全不知所云,还有人认为这些游戏本质上是一种资金盘,用来吸引大家手里的资金。
事实上也的确如此,不管是之前的《Crypto Kitties》,还是其他以太坊上的游戏,与传统的游戏存在着巨大的差别,缺少完整的世界观、剧情、人物设定,并不能给玩家带来娱乐体验。
根据Dappradar数据显示,以太坊游戏排名第1的《Etheremon》日活仅为442,交易量为64.87ETH,不管从体量还是交易量上来看,都与传统游戏存在着巨大差距。
大型动作游戏《逆水寒》与区块链的结合无疑是万花丛中一点绿,而《逆水寒》与区块链的结合主要体现在其推出的游戏道具——伏羲通宝,伏羲通宝被许多人看作是游戏界的比特币,这缘于伏羲通宝的产出模式类似于比特币的挖矿机制。
玩家可在游戏内申请采矿许可证(实际上是一个地址),之后在特定的地图挂机即可进行挖矿。值得一提的是,玩家的算力越高,收益越高,而算力的高低由玩家在线时常、活跃度、氪金量决定。伏羲通宝总量固定为1.63亿枚,其中7630万枚可供玩家开采,每天固定产出5万枚,每两年产量递减50%。
至于为何在游戏中加入区块链,《逆水寒》官方解释道:加入区块链一是响应国家有关部门号召,探索区块链技术的落地应用场景,同时让大家了解什么是区块链;二是用区块链技术维护广大玩家的游戏资产安全。
众所周知,网游存在许多问题,其中就包括账号安全,游戏币体系紊乱,以及游戏资产无法转移等。而引入区块链技术,能对上述问题提供许多助力。
对此,Block Game创始人焦光明表示:网易这种游戏大厂引入区块链对整个游戏行业来说都会起到带头作用,未来你会看到越来越多的游戏会引入区块链技术。
这个说法获得众多业内人士的认同:网易是真正的将区块链与游戏相结合,对于推动行业发展带来了很大的影响力。
更有甚者,在群内直言:《逆水寒》的模式弄好了,牛市也就来了。
并不买账的玩家
不过是圈钱的另外一种形式罢了。《逆水寒》玩家小糊涂神表示。
这样的言论也充斥在《逆水寒》的论坛以及微博下,为何在区块链圈内人士看来是对游戏的一大突破,在普通玩家眼中却是这样的看法?
《逆水寒》是点卡游戏(付费游戏,按时长算钱),我挖矿10小时才能挖0.1个伏羲通宝,一小时的点卡钱是6毛钱,不仅烧电费,还烧显卡,而网易什么都不用干便拿着9000万个。
有玩家算过一笔账:伏羲通宝总量1.63亿,每天发放5万枚,第一年大概发放5*365=1825万枚,大概占流通总量的11.2%,每两年发放减半。假设游戏能够顺利运营5年,则5年合计发放量约36.4%,团队持有9000万枚,占55.2%,一群人挖5年还超不过网易团队。
什么都不干,便占据了超过51%的份额是用户们讨论最多的话题,对此网易解释道:预留的伏羲通宝是出于运营安全、防止炒作、防止有人熔断51%的伏羲通宝以及系统安全四方面考虑的,为了确保整个区块链系统平稳过渡到一个安全运营的状态。
官方的声明并不能让玩家买账,既然严防炒作,为什么将总量限定在1.63亿枚,这不是让它天然具备炒作的特性吗?
对此,《逆水寒》官方微博发表声明称:我们不发币,也不搞IC0,也无法上线交易所流通,伏羲通宝生成消耗全链条都在游戏中,无法转移到三次元来,这项功能我们就是服务游戏玩家的,想炒币的朋友就不用来了。
但是伏羲通宝将在10月份开通交易和兑换功能,这在众多玩家眼里是定时炸弹,很多工作室都已经组建了挖矿小组,想尽一切办法囤伏羲通宝,就等着兑换功能的开放。
当问到是否期待未来伏羲通宝能够跨服、跨游戏流通时,小糊涂神表示:这个挺有意思的,但是未来的事谁说的准,而且这也变相把你绑在网易游戏上了。
区块链游戏,未来的路还很长
为什么《逆水寒》植入区块链系统似乎在众多玩家看来一文不值?
一位不愿意透露姓名的区块链游戏开发商表示:一是普通用户对区块链还不太了解,觉得它是一种金融产品,和游戏结合就是为了圈钱,这是一种误区;二是网易《逆水寒》的步子迈的太大,上来就是通用积分的概念。
就算如此,在他看来,区块链能解决目前游戏行业的诸多问题,在传统游戏产业里面,游戏规则不透明、游戏资产无法转移、账号被盗等问题一直有待解决,而区块链的智能合约不仅能够让规则透明化、避免游戏厂商暗箱操作的可能,而且通用积分的概念的确能够让玩家的投入终极保值,实现虚拟资产跨游戏转移。
当然,这需要一步步来,让大家有一个适应的过程。
对此,行业专家许可表示认同:区块链能够确保数字资产所有权在用户手中,帮助玩家之间实现点对点的匿名安全交易,不受中心化服务商的控制,而且还能提高安全性。
当然,对于游戏厂商来说,引用区块链技术不仅可以增加游戏的可信度,增加玩家的粘性,同时也能增加宣传噱头,带动流量。
网易这种大厂植入区块链对于人们认知区块链提供了一个很好的渠道,而且也能推动传统游戏与区块链的结合,正如火币研究院所说,网易《逆水寒》跳出了加密猫加密狗的桎梏,走向了下一步。
如何让普罗大众了解区块链,接触区块链,不在妖魔化区块链是目前区块链行业急需解决的问题。