GoCryptobot、Calorie Coin及其他许多基于区块链和加密货币的手机App已经占据韩国的应用市场,其正与传统的应用程序和平台同台竞争。
区块链游戏
Kakao和Naver等韩国最大的企业集团已经开始开发区块链应用程序,以确保在自己处于区块链发展的前沿。LINE是日本使用最广泛的信息传递应用程序,它隶属于韩国最大的搜索引擎Naver, 而Kakao是一家运营KakaoTalk、KakaoPay、KakaoTaxi、KakaoStory和KakaoStock的本地互联网企业,他们已经组建了自己的区块链工作室,分别名为Unblock和Ground X,专注于商业区块链应用程序的部署。
过去五个月里韩国大部分大受欢迎的区块链App都有一个共同特点:通过置入一种基于本地应用程序的代币和加密货币作为激励方法。
例如,由CLC基金会发起的Calorie Coin项目,用calorie币支付用户的开发和参与活动。然后,应用程序内置代币可以兑换成以太币,以太币是以太坊区块链网络的内置加密货币。
在意识到韩国的手机区块链程序和风靡全球的像CryptoKitties一样简单的应用程序获得成功后,当地企业已经开始在游戏产业使用并将区块链商业化,将千禧一代作为其核心消费者基础并撬动娱乐业以简化使用区块链技术的过程。
游戏公司Kodebox在接受《韩国商业(Business Korea)》采访时表示,最理想的可以大规模商业化区块链的行业是游戏业,许多公司已经开始着手整合各种开源区块链网络。Kodebox团队表示:
“我们的目标一直是开发一个区块链平台,平台将允许用户在游戏中兑换加密货币和游戏装备。我们还计划发布一个新的基于开源的平台Kodechain。”
可交互的重要性
首先,在比特币和以太坊等区块链网络上进行交易或支付结算,从结构上讲类似于在任何点对点网络上发送信息,比如电子邮件。支付数据可以用任何其他形式的信息代替,并且由于区块链网络的不可篡改性,数据可以被安全且有效地处理。
由于具有可收藏和稀缺性的特点,购买、储存和发送一只数字小猫与购买、存储和发送数字资产没有什么不同。但是,由于CryptoKitties是一个基于收藏品的娱乐平台,由此吸引了大批千禧一代和年轻用户,这很大程度上已经可以成为区块链技术的消费者用例了。
弗雷德•威尔逊(Fred Wilson)是合广风投(Union Square Ventures)的一位受人尊敬的风险投资家,他说道:
“在合广风投(USV),我们认为数字化收藏品是区块链能做到的许多令人惊叹的产品之一,在区块链这种技术出现之前,无法做到这一点。我们还认为,如果数字化收藏品和所有由它驱动的游戏不是第一个区块链技术用例,也必将潜力巨大的消费者用例。”
区块链成功的商业应用程序的道路上你追我赶。三家公司一致认为,提高区块链技术应用的最佳和最有效的方法是通过开发基于区块链的手机游戏等娱乐应用程序。