去年今日,首款区块链游戏《 CryptoKitties 迷恋猫》正式上线,让以往停留于交易所买卖加密货币的玩家惊为天人,除了让手中的资产进行流通实现增值,还有可爱的虚拟猫咪可以撸。一时间玩家争相入场,成为区块链界首个现象级应用。
加密猫的里程碑意义在于,它证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。至此,区块链游戏时代的大幕被缓缓拉开。
行业初现,鱼龙混杂,一系列以动物养成类游戏为代表的区块链游戏蜂拥而至,被戏称为区块链动物园。在这一整年中,养成类、博彩类、资金盘类游戏你方唱罢我登台,针对区块链游戏现状,详见算力智库此前的文章:进阶的区块链游戏或是下一个“IG”。
经过一年的沉淀,行业已经完成了第一轮淘汰,但并没有留给生存下来的团队喘息的时间,因为还有传统游戏大厂在虎视眈眈。
最后的机会,区块链游戏将进入战国时代
一年时间不长,但是足以完成从前数年才能完成的裂变。区块链游戏有的早已凉凉,有些挣扎在生存边缘,也有的力求转型,希望突破现有的模式寻找新的方向。
加密猫于今年6月公布了KittyVerse项目,宣称将加密猫从产品转型平台。即用户的猫将可以运用于各类游戏开发,赛车、战斗、换装,甚至线下产品也能见到加密猫,原本单一的游戏转型IP运营。用户的每一个猫都是一个单独的IP,能不能拿到版权费,就看你的猫猫受不受欢迎了。
但是能这么玩的也只有区块链游戏最现象级的加密猫了,至于其余跟风类型,其IP价值远没有达到可以转化的程度。
另一方面,传统游戏厂商嗅着味道大步入场,更专业的团队、更丰富的模式、更精致的画面,转型或死亡,留给这些小游戏的时间已经不多了。
如果说2018年初仍处于春秋时期列国纷争,那么接下来的2019年可能将进入战国时代的大国游戏。
今年上半年互联网大厂腾讯、百度、网易、小米迅速入局,然而推出的跟风产品直接进入“动物园”内贴身短打,招财猫、加密狗、加密兔,换皮上线的把戏让人大跌眼镜的同时,也表明巨头们并不打算错过这一新兴产业风口。
当然,这只是巨头们的试水之作,通过一款游戏跟进技术,历练团队可能才是其真正目的。
国内蠢蠢欲动暗流汹涌,国外巨头也纷纷宣布入场,继育碧宣布推出区块链游戏《HashCraft》之后,索尼也在近日宣布将推出一款基于PS4平台的区块链游戏《Plague Hunters》,游戏玩家可以在市场上交易其游戏资产,交易市场将使用以太坊技术。
可以预见,明年可能是区块链游戏转型之年,也将会迎来一轮更残酷的淘汰,大厂跟进,资本入驻,动物园群殴升级到星球大战,区块链游戏的战国时代即将来临。
大国游戏怎么玩
网易是在C端布局区块链应用较多的互联网企业,尤其在游戏领域,今年6月份上线的大型游戏《逆水寒》应该是目前在游戏结合区块链方面最大型的一次尝试。
算力智库采访了网易副总裁、网易雷火游戏部总裁胡志鹏。胡志鹏也是《逆水寒》的制作人,对于引入伏羲通宝,胡志鹏将其当成一种大型的虚拟社会试验:“大型游戏的玩家数量非常庞大,引入区块链应用的尝试可以作为一种大型社会试验,其在游戏内能解决的问题,非常有希望应用于现实生活中。”
胡志鹏认为,游戏的本质在于好不好玩,在于内容、创意、吸不吸引玩家。新技术可以让游戏更有趣,也可以让玩家的投入更有价值,这是一种升级,但不能称为取代。
“我现在仍然会和我家小朋友一起玩抽陀螺,游戏一直都是存在的,只是随着技术的升级丰富了其形式。就好比当年的计算机游戏,现在已经没人这么叫了,但是计算机游戏也没有取代最原始的游戏形式,区块链可以作为一种游戏技术,但并不是游戏内容。它也解决不了游戏内容本身存在的问题。”胡志鹏说。
对于网易游戏在区块链技术的探索和布局,伏羲通宝在其中起关键作用。胡志鹏说,分别选择了大型计时收费的端游《逆水寒》、游戏免费道具收费的端游《倩女幽魂》、道具收费的硬核手游《流星蝴蝶剑》三种不同类型的游戏引入伏羲通宝来进行测试,未来将根据测试结果进行相应的跟进和研发。
胡志鹏认为,区块链技术最关键的是解决了游戏中的信任机制。以往玩家和玩家间进行交易需要花费很多时间取得对方信任,甚至出现了担保中间人。现在国内区块链的主要发展方向是联盟链,因为它有一定的拓展性,又是可监管的,伏羲通宝通过建立联盟链这样一个高度信任的经济模型平台,让其实现模块化操作。未来,任何一家游戏厂商都可以加入联盟,通过接入伏羲通宝实现便捷的交易方式,让开发者更专注于游戏的开发。
网易希望依靠伏羲通宝搭建未来的区块链游戏平台,其余巨头是继续跟进还是合作共赢,区块链游戏接下来是蓝海还是红海,一切未知。
链游未来:去中心化与中心化之争
胡志鹏对区块链的态度也代表着传统游戏大厂的态度:区块链只是一种技术。因此,目前市场上出现的以区块链为内容的游戏必将如“计算机游戏”一词一样随着大众认知的不断深入而无人问津。目前的区块链游戏可能被归为博彩类资金属性的游戏分类中满足特定玩家的需求,而不再冠以区块链游戏之名。
而区块链技术的结合,给游戏带来最大的争议其实在于中心化和去中心化。
去中心化的理念,让玩家通过区块链看到掌握游戏主动权的可能。
某沙盒类区块链游戏市场部经理许毅良告诉算力智库,该沙盒游戏的开发为玩家提供了环境,但是并不限制玩家在游戏内的行为,游戏内的玩法都由玩家自己创造,获得的收益也归玩家所有,虽然玩家在游戏内非常自由,其本质仍然是中心化的。但是在游戏运营中,玩家的声音非常多,也在影响着游戏的走向。
开发者们普遍认为,游戏的开发是中心化的,游戏如何运营也是中心化的。在目前的商业环境下,即便加入区块链技术,中心化的游戏仍是主流。
盛大游戏副总裁谭雁峰曾对媒体表示,区块链去中心化的本质,与游戏的理念恰恰相反,游戏内容的产出是基于核心团队,完全去中心化与之相违背。区块链在游戏中的运用恐怕还不够成熟,没有找到合适的应用场景。
资深电竞人,曾在电魂、起凡等公司担任制作人的王田则认为,去中心化游戏运营后,可解决的问题比如游戏公司随意更改游戏规则、游戏公司随意修改和删除游戏数据、玩家游戏里资产的归属权问题等等,确实可以解决一些痛点。目前来看,中心化的游戏规则和去中心化的玩家社区各有利弊,互有千秋。也许,未来电竞+区块链技术+沙盒,是下一个热点。
某收藏类区块链游戏是一款由玩家社区主导的去中心化游戏,该游戏近期就是否推出合成繁殖市场、合成登记锁等功能发起了社区投票。其创始人彭俊表示,玩家们的决策出现任何结果,社区都得承担,这也是区块链游戏和传统游戏最大的不同。对于其游戏未来走向,彭俊坦言他也不太确定,但是其认为,时间最终会站在去中心化这边。
去中心化的游戏由玩家决定走向,也必将由玩家承担后果,这也是去中心化游戏的魅力。曾经诞生过由网友一起输入指令操作主角进行游戏的去中心化社会试验,网友们在视频平台Twitch的聊天室中输入指令控制实况中的游戏,其游戏主要为任天堂的口袋妖怪游戏系列,因此被称为“Twitch Plays Pokemon”。
游戏上线伊始,即获得巨大关注,数千万观看不说,至少 116 万人“参与”了指令输入,百万级别的指令输入,平均 8 万人在一起“玩”这款游戏。同一时间系统最多需要处理 10 万个指令,这些“混乱”的操作,导致游戏进度超级慢,游戏主人公在数百万人控制下做无规则的“布朗运动”。
但是即便如此,游戏仍朝着正确的方向艰难行进,在经过16天的实况直播后成功通关。
去中心化的区块链游戏走向,并不悲观。