第0章 引言
代币经济发展到现在,除了找到了交易所代币这个场景外,其他的发币项目都不是很成功。我想,游戏和影视产业,是有大面积币改的机会的。
第1章 先从资本主义的诞生说起
先讲一个股票起源的故事。最早的股票起源于14世纪荷兰。那时候航海是可以挣钱的,但航海很危险,有钱人不愿意去。穷人又去不起。就诞生了一种有钱人资助穷人出海的模式。
穷人拿到钱,组建船员,买船,买货,出海,卖货,买当外国货,然后回荷兰卖外国货。这样能挣钱,挣到的钱要分给资助他们出海的人一部分。
但最初这种出海模式只有两种结局,要么海员顺利回来,投资人挣一票大的;要么海员死在了海外,投资人血本无归。也就是最初是只有一级市场,没有二级市场的。有些投资人,经济上熬不下去了,想在海员回国前,哪怕是原价卖掉或贱卖掉股份,都不可能。
而且出海后,投资人和海员是很难通信的,只有零星的天气信息和别的回归船流传出来的信息传播。到底什么时候能回国,谁也不知道。而有些投资人信息灵通,可能提前知道了一些信息,如果是好消息,他们就开始想办法从那些穷的投资者手里买一点回来,如果是坏消息,他们就想办法卖掉手里的股份。就这样,慢慢诞生了二级市场。
有了二级市场,投资收益的确定性就大大提高了,血本无归的概率就大大降低了。有了二级市场,极大的降低了投资门槛,让小股东能进这个市场。有了二级市场,也给大资金有了额外的退出方式,大大降低了风险。
早期的西班牙的航海是比荷兰牛逼很多的,无论是技术还是资金,因为西班牙的航海都是皇室资助的。但西班牙没有发明股票。因为西班牙皇室不需要二级市场来避险。
第2章 目前区块链代币经济的困局
荷兰人出海能够成功发明股票,最重要的是出海这事本身是正现金流的,是一个挣钱的事。现在的区块链代币经济最大的麻烦是几乎找不到挣钱的场景,除了交易所外,其他的各种代币都是负现金流的,需要资金养着,无法下蛋。
在上一篇文章中,我写了I*O的另外两个困局,第一是代币经济基本上是毫无监管的;第二是现在的代币化是无限责任制的。
荷兰人出海是带会计的,这些会计并不是对船长负责,是相对中立的,会计会把账本记清楚,这是一种监管。出海对海员和投资人来说,都是有限责任制的,船回国货一卖就结账,基本上就可以宣布责任解除。
区块链代币化是一个非常好的建立一级市场和二级市场的技术,现在技术上非常成熟了。现在需要的是找到一个靠谱的行业来实践这样的技术。交易所是一个非常好的代币应用场景,还有没有别的呢。
第3章 游戏是一个潜在的代币经济应用场景
游戏产业是一个正现金流的行业,市值大的不得了,玩家充值和广告给游戏注入了巨大的正资金。但游戏产业的投资环境是一个风险巨大的环境,目前游戏产业的投资只有一级市场,几乎没有二级市场。游戏作为一个项目本身是无法上市的。投资游戏一赔就是真的归零赔,投资额没有任何折旧可以卖出。
而游戏产业却有相对成熟的监管制度,比现在的币圈链圈的监管完善太多了。游戏项目为了公司做账是有动机接受监管的。而且项目的入金基本是软件记录的,没有线下充值这种模式,做账也很方便。
游戏做为非常成熟的产业,已经发展出了成熟的有限责任制。游戏因为有生命周期,大家也都能接受其有限责任制。发一个游戏币,不会像现在发币那样要求项目方负一辈子责任。
所以我判断游戏产业是一个值得币改的产业。
第4章 如何对游戏产业进行币改
现在需要行业拥有顶级资源的人完成游戏币改的概念化。以下几件事完成后就有潜力孵化出这一个领域。
第一是需要一个投资方找一个有代表意义的游戏进行代币化投资。定义出游戏币改的最初规则。游戏代币化投资,我们可以取名叫IGO(Initial Game Coin Offering)。
第二是需要找一个交易所上线一个游戏代币化板块,我们可以取名叫IGO板块。专门用来做游戏币的二级市场交易。甚至IGO也可以直接在交易所完成。
第三是需要找一个监管机构来负责对游戏项目的资产监管,特别是对收入分红的审核。以保证游戏项目的投资不被滥用,也要代币收益权限,特别是分红或回购权益。
如果能胜利完成一两个游戏项目的代币化,IGO或许就成功了。区块链服务于传统经济产业就得到一个非常好的成功案例。
拍电影这个行业同样符合上述分析,也可以孵化出一个IFO(Initial Film Coin Offering)
第5章 如果IGO成功了
如果IGO有潜在的成功机会,对于我们普通的投资者来说,有没有机会套利呢?
有,我觉得IGO和IFO如果有潜在的成功机会,那受益最大的应该是以太坊。因为以太坊是现在发代币最好最成熟的区块链。ERC20代币现在上交易所,上钱包的成本几乎为零了。可以完整地服务于游戏代币化。
第二个潜在受益的链应该是Bitcoin Cash。以太坊的麻烦在于扩容还没成功。如果IGO这样的行业机会到来了,游戏项目可是成千上万个啊。到时候以太坊未必能接的下来这么多代币的发币和流通,手续费太高也会让投资者损失一大笔手续费。而BCH现在发行代币的技术已经成熟,包括虫洞和SLP这两个在BCH上发代币的项目已经完成并且可以使用了,目前已经发了几百个代币了。BitcoinToken和Keoken还有5分钟到达战场。BCH的扩容优势可以在IGO行业机会面前发挥竞争优势。
目前BCH缺的就是生态支持,目前支持BCH代币的轻钱包几乎没有,交易所整合BCH代币的技术也不成熟,现在还做不到像ERC20那样零成本上币。
所以如果有行业大佬准备扶持IGO,孵化游戏产业代币化,对普通投资者来说,现在能做的应该是押一条能接住这些代币化产业机会的公链。
第6章 结束语
是时候让区块链服务于正经的生意了。
作者:黄世亮
欢迎关注微信公众号:闪电HSL
欢迎打赏BTM:bm1qefc720au672awrgazgw5c3kx7etr5kejju02p7