下一个手游突破点在哪?LBS可能是被诸多游戏公司所关注并力求创造出特色玩法的重要技术领域;创投眼里什么最火?毫无疑问,区块链最近赚足了眼球。将基于LBS的手游和区块链两个元素进行跨界融合,位于北京的一家初创团队开发了这样一款基于地图游戏和真实商业积分的区块链及数字货币系统邻萌宝(www.lomocoin.com)。
内置数字货币的真实地图寻宝游戏
简单来说,这一款基于LBS游戏的可以赚钱的app,它的不同在于内置了区块链发行的数字货币,玩家在玩游戏捡红包的过程中轻松获得内置数字货币LMC(LoMoCoin),而LMC未来可以在第三方交易市场公开交易,玩家随时可以将其兑换为现实法币。
玩家打开APP,即可在地图上看到身边的宝箱,走近宝箱即可领取内置的LMC。玩家还可以自己发布宝箱,供朋友同学来抢,例如为郊游活动中增加乐趣。商家也可以发布自己的宝箱,内置LMC和优惠券,吸引玩家走近店内,进而产生消费。
玩家商家自发形成价值支撑
如何驱动玩家是邻萌宝一开始要突破的重点。邻萌宝核心玩家定位于相对有空闲时间的大中专在校生,也就是90-95后学生玩家;另一部分定位于各类数字货币的存量用户。
当学校周围商铺以足够有吸引力的LMC金额发放红包,把目标消费者吸引到店铺前自然也不是件难事;而各类数字货币的存量用户深谙数字货币价格波动的道理,能够自发推动价格波动从而赚取差价。
据项目投资人介绍,
“在邻萌宝项目构想中,用户构成整体呈金字塔形。金字塔最底层是大批玩家用户,上一层自然而然就是瞄准了基于海量玩家用户的商家,金子塔最顶端也就是最少一部分人群将是数字货币存量用户,或者说是‘炒币人群’。这几类人群的供求互补,自然而然形成了邻萌宝整个系统的价值支撑。”
有了海量玩家的积累,盈利模式也就自然呈现。邻萌宝充分利用了“注意力经济”,发布宝箱者都可以随心所欲添加宝箱详情,因此不管玩家是查看宝箱还是领取宝箱,都会留意到内置广告。相比较传统的商家投放广告模式,以红包吸引玩家来到店铺,给了更多中小商铺调整广告投放费用的自主性,金额更小,引流更快。商家在入驻时需要交纳一定保证金用来购买LMC,而后期商家手中LMC的来源,一部分是从交易所购买,另一部分可以在市场上自主回收。积攒了更多LMC的学生玩家可以用LMC在系统内兑换话费、商家优惠券等,当然也可以卖给商家或者去交易所交易,这就给LMC提供了源源不断的流动性。
另外,邻萌宝还自带社交属性,玩家可以拉附近的人一起组队捡宝箱,呼朋唤友“组队抢红包”。附带群聊功能,下一步还将开发出私聊功能。
区块链与商业模式完美融合
有趣的是,邻萌宝内置的LoMoCoin本质上是一种数字货币,是构建在区块链技术上的密码学数字货币。总量限定十亿个,提供区块链总账和交易公开可查,用户规模的发展也全透明公开,每个用户都将持续产生POS利息收入。但值得强调的是,邻萌宝创意是随着其商业模式诞生的,最大的好处是能够将数字货币完美融入商业模式,而非像比特币等早先诞生的数字货币,与商业环境出现种种不便与不匹配。
区块链查询(http://explorer.lomocoin.com/)
邻萌宝团队目前接近20人,其中包含4年区块链和数字货币开发经验的技术大拿、互联网APP应用前后端开发能力卓绝的多位极客,数字货币和游戏等领域经验丰富的产品经理、深谙互联网文化和95后文化的推广和运营高手。
邻萌宝概念自2015年11月萌芽,12月底初步策划完成,2016年1月即进入快速的产品设计和开发,至今年5月已经初步完成微信H5、苹果IOS、安卓Android三个版本的开发。可以说,邻萌宝团队有着超强的从概念,到策划,到产品设计,到前后端多版本技术快速实现的能力。据悉,邻萌宝在今年3月初已经获得两百万元
天使投资。