原文标题:《「区块链」怎么帮音乐人在游戏中共享收入?》
文章来源:公众号 福布斯
近期,韩国三家著名投资机构 Springcamp, TBT 和 P&I Investment 正式完成对 Muzika 音乐区块链母公司 MAPIA 总额超过数百万美元的战略投资。
Muzika 音乐区块链母公司 MAPIA。
近年来由于世界经济增长放缓,全球各种企业都在缩减开支、启动止损模式,各类投资机构对投资显得格外谨慎,MAPIA 却获得韩国三家知名投资机构的联合注资,这足以证明不论是在全球经济危机的恐惧阴影下,还是在熊市席卷整个金融市场的寒冬里, MAPIA 依然被传统投资机构视为新兴音乐产业里最具潜力的独角兽候选人。
三家投资机构里的 TBT 尤为引人注目。TBT 是韩国 NAVER (韩国 IT 产业巨头)的主要注资机构之一,其成功的投资组合包括了 Cyworld、 NAVER BLOG、 NAVER CAFE、 BAND 等由初创公司发展成为互联网与移动服务行业的明星企业。
MAPIA 是韩国今年以来首个且唯一旗下拥有与区块链相关业务且受到传统金融机构投资的企业。接下来,MAPIA 不仅可以在更宽广的范围里扩展自身全球业务,身为旗下唯一区块链子公司的 Muzika 势必也将乘势而上,在音乐区块链技术创新领域继续向前探索与突破。
Muzika CEO 郑仁瑞。
更值得一提的是,Muzika CEO 郑仁瑞虽是高中辍学而从商的创业家(现 22 岁),近期却得到了 韩国科学技术院 KAIST 的破格录取,这所大学在韩国乃至世界都具有极其显赫的地位和影响力,在《泰晤士报高等教育 50 年以下院校百强排行榜》中,KAIST 位列世界第三位。
Muzika CEO 郑仁瑞是一名连续成功创业者,高中辍学后,17 岁便开始创业,成立了一家电子商务公司和一家出色的社交媒体营销机构。19 岁时创立了 MAPIA,现已发展成为拥有来自 世界 150 国家的 200 万全球用户与 18,000 名音乐艺术家。同时,他还是一名出色的钢琴演奏家,且是一位拥有超过 48 万音乐粉丝的音乐自媒体网红;20 岁时入选 福布斯 2018 亚洲 30 位 30 岁以下精英榜。
Muzika 是一家在音乐领域深耕的区块链公司。
本周,韩国国内第三大加密货币交易所 Coinone 和其旗下国际加密交易所 CGE 也正式宣布上线 MZK 通证,Muzika 成为迄今为止首个且唯一入选 Coinone 的韩国区块链项目。 Coinone 的安全级别是在韩国所有交易所中占有无可比拟的地位,这再次证明了继 火币韩国交易所后, Muzika 音乐区块链的事业再次得到区块链主流金融机构认可的凭证。
Muzika 目前在开发一款音乐类的游戏 TOTORICA,这是一款丰富多彩的音乐娱乐游戏。该平台提供的普通用户与区块链用户的两大登录方式让广大音乐与游戏粉丝拥有更自由选择的空间。
TOTORICA 可以说是目前市面上唯一仅有的娱乐兼免费为音乐艺术家营销与推广作品的音乐应用软件,据了解目前通过 TOTORICA 提供给音乐艺术家的回报远远超过与领先于市面上任何的音乐游戏应用。TOTORICA 是有才华的音乐艺术家直接与音乐粉丝最近距离接触,得到认可和价值肯定的最直接方式。
TOTORICA 也是首款将收益与音乐艺术家共享的游戏,传统游戏模式的收益主要是流入游戏开发者或运营商的口袋里,游戏内置音乐作品的原创人根本拿不到任何的回报; TOTORICA 却是第一款将收益与音乐原创人分享的音乐类游戏,当游戏玩家对自己喜欢的音乐作品购买成功的时候,所产生的收益将直接与此音乐作品的原创人分享,这在众多音乐游戏中属于首例。
再者,TOTORICA 为刚出道却有音乐才华的音乐艺术家无偿提供个人才艺展示的平台与技术支持,出色的音乐艺术家只要提供相应音乐作品文件, MAPIA 公司将无偿性地为优秀音乐艺术家提供 MIDI 与音频文件格式专业化转化的技术支持和服务。不仅如此,这些音乐将被编入 TOTORICA 中做为游戏的背景音乐供游戏玩家品鉴。
OTORICA 是首款将收益与音乐艺术家共享的游戏。
身为 Muzika 母公司的 MAPIA 在音乐领域的影响力已辐射至 32+音乐社交媒体渠道,拥有来自全球 150 国家 200 多万全球用户和 18,000 名音乐艺术家,得天独厚的庞大用户基数与全球影响力是任何自媒体音乐艺术家与器乐音乐艺术家都梦想获得的舞台。
优秀的音乐艺术家在如此庞大的用户流量中可以见证到自己出色的音乐作品在不花费一分钱,仅仅以音乐作品品质的标准来衡量其价值定位,这让有才华的音乐艺术家降低了因支付不起昂贵的营销与包装费用而被埋没的可能性。
从音乐粉丝的角度来说,之前的音乐粉丝只能聆听音乐,但通过 TOTORICA 音乐粉丝得到了一次可以在虚拟的想象空间里与自己心仪的偶像同台演奏的幻想与激动。虽然是虚拟的感觉,但却切实地增添了音乐用户的乐趣。