“这也好意思叫游戏?”
如果你是第一次触摸到DAPP游戏,估计你也会这样的感受,较高的门槛、单调的画面和毫无趣味性的游戏设计让人很难坚持玩下去,尤其是对于币圈外人士来说,在账户创建这一关可能就放弃了。
为什么会这么说,我简单描述一下自己玩游戏的过程你应该就了解了。
首先我个人是没有接触区块链游戏的,一直玩的是传统的中心化游戏,所以个人对预想中的游戏类DAPP期待值较高,毕竟区块链技术中的去中心化设计和智能合约与虚拟的游戏资产有天然的吻合性,搭配起来应该会有出彩的效果。
然而事实证明,期望越高,失望越大。
1.槽点满满的EOS骑士
体验一款区块链游戏需要三个步骤,创建账号,关联游戏,开始游戏。
寻找的第一款游戏是EOS Knights(EOS骑士),是一款链上的RPG(角色扮演)游戏,之所以想要体验它,是因为它是为数不多的除博彩类DAPP外热度排名靠前的游戏。
创建EOS账号需要花钱,自己是钱包内直接充值创建的,费用为18元,之后下载了Scatter桌面版钱包,网上的大部分游戏教程都是以前的Scatter网页版教程,所以桌面版的使用只能自己摸索,索性桌面版的差距并不大,只是无法切换中文语言。
在熟悉Scatter钱包后,将自己EOS账户通过导入私钥的方式绑定在了钱包上面,这一步骤花费了大约半个小时。绑定之后,使用谷歌浏览器进入EOS骑士官网,点击网页版游戏,手机版的EOS骑士需要准备的更多。
第一次进入官网,点击开始后,等待了很长一段时间,游戏画面才加载出来。
在等待游戏加载的过程中,简单了解了一下该游戏的大概,官网建议账户准备15个EOS,由于自己只是出于体验,所以只转了5个EOS进来,费用大约100元,然后在Scatter钱包上质押了两个EOS来换取CPU资源。光是游戏备用金这一块,就已经让很多玩家望而却步了。
网页版游戏界面
感觉像是开发组是懒得做网页版,直接把IOS版直接复制过来了。
在使用Scatter登录游戏后,花费了0.1EOS购买了三个英雄的一个,然后游戏自动进行打怪(哥布林)升级,你需要做的就只是在英雄死亡后点击复活就行了。
(在打怪过程中,双方都是在原地重复一个攻击的动作。)
整个游戏的逻辑就是打怪——掉装备——升级装备、购买宠物——升级——打怪,比较简单,这也是大部分RPG游戏的模式。玩家的盈利模式是出售装备。
在我打死了10只哥布林,复活了6次之后,系统提示我CPU资源不足,然后就没有再玩了。
以上就是整个游戏的体验过程,之后陆续体验了三款EOS博彩类游戏:EOS endless、EOS BET、EOS大红包。这些博彩游戏就不一一细说了,个人觉得这些都称不上是游戏。EOSKnights算是目前游戏类DAPP中比较优秀的代表了。
2.拓荒者的不易
游戏做成这样,是因为开发者没有实力吗?
恐怕很难这样说,因为从事区块链开发的技术人员工资水准要远高于传统互联网工作者,高薪之下还怕招不到人才吗?
DAPP之所以这样,原因是多方面的,最主要的原因还是区块链底层技术的不成熟,再详细点来说就是公链技术的不成熟,有人用“赛道还没有建好,车上路都困难,还想要飙车?”来形容DAPP尴尬的现状。
游戏开发很难,但更难的是公链能不能承受海量用户的涌入,EOS号称新一代公链,但也面临着承受能力有限的问题,而且安全问题的频出更是一直为人诟病。
行业开发者固然是因为利益而选择ALL IN,但巧妇也难为无米之炊。
大量博彩类DAPP通过刷量上榜收割韭菜的行为也让真正做事的团队无人问津,如此浮躁的环境下,行业的拓荒者们实属不易。
3.只要方向是对的,一切尝试就都有意义。
尽管现在大部分DAPP的流量都集中在博彩应用上面,但我们也应看到诸如EOSKnights此类游戏的增多,整体游戏开发环境的改善,或许在短时间内游戏类DAPP无法爆发,但区块链技术与游戏之间仍然拥有着无限的可能,探索和尝试不是没有意义的,相信游戏类DAPP的未来势必是与区块链技术相互捆绑的。