项目简介
Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX",一个去中心化应用与数字资产的生产,管理和流通的平台,它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性。
Cocos-BCX在游戏引擎领域占据了半壁江山,像《幸运女神》、《Coscos shooting》、《Dice》都是基于Cocos引擎开发出的游戏,另外还提供了丰富的工具,比如Cocos_BCX浏览器,Cocos Terminal,CocosWallet,CocosDesktop等。
Cocos-BCX要解决的问题
1、为游戏开发者提供易用、完善的基础设施,可以低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发;
2、为游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、公平、公正、公开的游戏环境,游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。
3、通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性。
项目团队
Cocos-BCX项目发起人陈昊芝,中国知名的互联网连续创业者,自1999年来先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了Chukong Technology。
Cocos-BCX项目共同发起人杨小龙,拥有超过15年科技创业和投资经历。他作为创业者,曾共同创立了中国领先的娱乐社交网络企业;作为投资人,曾主导和参与了总金额超过10亿美元的投资项目。他为中美的科技投资基金提供顾问建议,对金融市场机制、资产定价有较深入的理解。同时,他是量化金融与全球宏观经济的爱好者。
Cocos-BCX项目首席技术专家Reed Hong,毕业于北京大学网络实验室,前腾讯研发,捕鱼达人3主程序。10+年产品研发经验,最早做web,p2p 网络, 后转游戏行业,有6年的游戏研发经验。2017年进入区块链行业,从事过区块链钱包,DApp 相关产品的研发,对以太坊和 EOS 生态都有深入研究。
Cocos-BCX投资机构包含 NGC、币安、INB 资本、Dfund、500Startups、BlockVC、OKBlockchain Capital、一粟资本、雄岸基金、ONTology、FreeS FUND、NODE Capital、共识资本、哈希资本、NEO Capital、 Ticker Capital、合约资本、君物资本、糖果资本、浩方创投、BMETACapital、BYTE Capital、敏捷资本、 InsurFun、BA Capital、共识实验室、TOKENMANIA 和拜占庭资本等。
Cocos-BCX团队阵容非常豪华,发起人陈昊芝,在互联网领域有一定的知名度,其他的成员各有所长,也有相关的行业经验,并且投资机构数量非常多,且一类机构居多,有非常强的后盾实力。
通证详情:
生态参与者激励:10%;
生态推广:8% ;
机构捐助者:两个阶层22.4%;
共识工作奖励和团队预留:38.6%;
核心行业顾问:3%;
团队激励:18%;
在初始状态,82%的COCOS拨备用于各种方式的平台社区建设,其中包括但不限于见证人出块奖励、平台生态开发者的激励、全球社区建设、营销和推广、行业联盟、生态投资、研究、财务与法律合规等。使用该部分 COCOS 的使用包括通过共识工作贡献换取、无偿赠送、赠送换取服务、赠送换取其他数字资产等。
18%的COCOS拟用于激励本项目的发起团队,预计在未来 3 年内将有突破性发展,并希望项目的商业和社会价值在3年内得到验证。因此,激励部分将予以锁定,在数字资产生成后的每年末发放并解锁 1/3,在 3 年内发放完成。
DPOS共识机制
Cocos-BCX 测试链的共识层采用 DPoS 共识算法,这是改进的DPOS,DPoS算法通过预定见证人和规定时间槽位来推测区块的生产者以及出块时间,通常时间槽位间隔为 5秒。
在实际使用过程中为了更快的网络广播速度以及更大的网络吞吐量而将时间槽位间隔设置为 3 秒,如果预定的见证人在规定的时间槽到来时,因为网络原因或者设备硬件故障没有正常的出块,则该时间槽位不会出块,网络将等待下一个时间槽位到来选择另一个预定见证人进行出块。
Cocos-BCX 中,所有的预定见证人都由所有的持股人从见证人中投票选举,预定见证人统称为活跃见证人,活跃见证人数量通常为 11-101 个。
所有的活跃见证人在 DPoS 共识算法的见证人预定算法中具有相同的出块预定概率,这保证了所有见证人的出块概率和获取出块奖励是一致的。
石墨烯投票更新时间通常为 24 小时,但出于安全性、稳定性、公平性的考虑,项目初期网络投票更新时间通常较短,可能为12 小时甚至更短。
铁匠铺机制
“铁匠铺”的本质是一系列具有道具、装备制作权限的帐号和一系列合约,作为所有游戏世界的核心功能之一,铁匠铺可由游戏厂商管理,亦可由玩家公会、设计师工作室经营。
一听铁匠铺的名字,我们就可以想象出来铁匠铺的作用,玩家们可以将自己手中的金币,以及各种稀有的材料进行融合,生成新道具,这便是铁匠铺的价值所在。
铁匠铺就像一个加工生产车间,在玩家之间依靠铁匠铺连接成一个完整的链条,不仅在铁匠铺生产出来的道具是游戏之内独一无二的,而且可以在钱包的浏览器中进行检索和查询。
在游戏当中,道具就是数字资产,可以在平台内自由进行买卖,实现无阻碍的流通,在买家和卖家之间,并没有所谓的中介机构。
技术优势
游戏整体上链是行业最终形态,游戏的全部逻辑代码在链环境中执行,并由去中心化的分布式网络承载和存储数据,在这个场景下,游戏即是合约本身,游戏的运行需要可信、高效、极小延迟的集成运行环境与轻量级的用户节点,目前业界尚无决定性的技术方案。
以太猫的设计初衷是游戏整体上链运行,但由于以太坊网络的吞吐性能的问题,无论是数据交互还是内容承载都受到极大限制,最终以太猫选择了妥协的做法:“数据链上交互,游戏链外运行”的策略-即上一阶段的“关键规则上链”。
Cocos-BCX 下一阶段的思路为:
玩家拥有轻量级的全节点环境;
服务栈在区块链环境中运行;
游戏引擎作为节点的基础设施之一;
提供包含引擎、可视化 IDE、链网络交互接口的联合开发/调试环境;
节点间具备一组异步共识任务,用以确保引擎环境的可信,该共识有可能基于引擎关键函数目标代码的特征码判别;
游戏代码(合约)由引擎控制的安全虚拟机执行,该合约的关键数值运算的部分可能采用“可信执行环境”方案,和合约主体分开执行;
合约的关键过程被临近或相关节点(如同一个副本中的玩家)们共识见证。最后总结
Cocos-BCX项目作为下一代游戏数字经验平台,有诸多技术亮点,包括可迭代更新的智能合约系统、铁匠铺机制、道具嵌套组合、支持多链和资产铆接的承兑网关、改进的 DPoS 共识机制、可视化的合约编辑器等。
游戏DAPP目前是区块链公认最好落地的应用,无论是传统的公链还是新生代游戏公链等,都在抢占这一块的市场,Cocos-BCX项目基于游戏产业的市场痛点,这个定位非常好。
就像发起人陈昊芝说的,区块链未来是90后的天下,提前布局游戏产业确实市场巨大,但是未来要面临的竞争也会非常大,目前区块链游戏跟传统游戏相比规模还很少,未来还有很大的潜力,当然也还有很长的路要走,值得欣慰的是,区块链游戏的未来已经在路上!