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韩国视频游戏公司Krafton Inc.收购了印度游戏公司Nautilus Mobile的股份超过75%。这次收购售价为1400万美元,它将通过将Nautilus的真正板球特许经营添加到目录中,使韩国游戏《剑圣》多样化其游戏组合。
合并和收购是全球游戏行业不可或缺的一部分,因为公司试图扩大其市场份额并使其投资组合多样化。在过去的几年中,这种趋势一直很普遍,像克拉夫顿(Krafton)这样的公司在其主要市场和韩国的受众群体之外投资。
Krafton以新交易获取Nautilus Mobile
韩国游戏巨头克拉夫顿(Krafton)于3月28日宣布了有史以来在印度的首次收购,购买了由数字娱乐和技术公司Jetsynthesys拥有的基于浦那的游戏开发工作室Nautilus Mobile的控制股份,价格为118亿卢比(约合14美元……https://t.co/1Wlxl0SggC
- Chandra R. Srikanth(@chandrarsrikant)2025年3月28日
Krafton Inc.是PUBG:Battlegrounds等冠军背后的韩国公司,已获得印度游戏公司Nautilus Mobile的控制权。全现金交易将使Krafton在浦那印度手机游戏公司中获得超过75%的股份。该交易标志着历史上第一次,克拉夫顿在印度游戏市场中获得了控制份额。预计收购将在4月底结束,印度游戏公司将成为全球市场的Krafton 15 Game Studio。
收购协议将使印度游戏工作室仍然如此,尽管这笔交易为韩国公司提供了多数股权。 Nautilus仍将保留对其正常运营的控制权,并保留其当前所有45名员工。 2020年,瑙蒂斯(Nautilus)由印度娱乐公司Jetsynthesys 100%拥有,Krafton后来投资了540万美元,作为其投资策略的一部分。但是,这家韩国游戏巨头在指出它在支持真正的板球开发商方面的限制后,提高了印度游戏公司的股份。
Nautilus Mobile成立于2013年,并通过其体育游戏在印度建立了一个重要的粉丝群,例如旗舰板真正的板球特许经营。到目前为止,Nautilus在真正的板球特许经营中发行了几场比赛,板球24和真正的板球超级联赛等冠军。鉴于印度是世界顶级板球国家之一,这款游戏开发商将自己定位为利用了由利基市场的需求,从而在南亚国家中下载了数百万美元。

收购是为了帮助Krafton扩展其全球业务。在其PUBG游戏的全球成功之后,Krafton宣布,该公司将积极追求交易,使其能够扩大其IPS目录。自2019年以来,这家韩国游戏巨头一直在建立和 获取更多游戏工作室, 例如Dreamotion Inc.,Unknown Worlds Entertainment,Tango Gameworks和Inzoi Studio。
Krafton India首席执行官阐述了Nautilus Mobile的计划
Krafton印度首席执行官Sean Hyunil Sohn在接受TechCrunch的采访时说,此次收购具有战略性,因为它将促进更深入的协作并更好地支持Nautilus移动游戏开发。这项交易使这家韩国游戏巨头能够在扩大印度和全球范围内的Nautilus覆盖范围方面发挥更为积极的作用。索恩说,印度工作室在板球游戏市场中的强大业务使它成为一项有吸引力的投资,因为印度拥有迅速增长的移动游戏行业。
“这次收购证明了我们的长期愿景,即使印度成为全球游戏开发枢纽。我们很高兴能加深这种伙伴关系,并共同努力创造世界一流的游戏体验,与印度和全球玩家产生共鸣。”
- 印度克拉夫顿首席执行官Sean Hyunil Sohn
Sohn补充说,这家韩国科技巨头仍在寻求投资更多的收购和商业合作机会。克拉夫顿印度首席执行官补充说,克拉夫顿的目标是完善瑙蒂斯现有的板球比赛,同时还探索可能吸引印度游戏玩家和全球观众的新类型。该计划旨在利用体育游戏和Krafton Publishing Power中的Nautilus移动专业知识。韩国游戏巨头 在过去的几年中,印度公司的投资超过了2亿美元。
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