Telegram在全球App市场中的影响力自然无需多言,在其推出Ton公链后整个加密市场为之癫狂。但是,Telegram的主要优势在于用户规模体量大,但是实际的用户活跃度并非顶流。
近几年,全球最火热且用户活跃度最高的App应用当属Tiktok,毕竟短视频的成瘾性和强链接度可以消耗用户绝大多数的在线时间。那么,如果某个Web3产品或者应用是基于Tiktok发行的,其流量价值和用户规模如何呢?
近期,「币界网」发现了号称Tiktok发展史上首个Mini app游戏Web3产品SonicX,目前该项目也开启了测试网奖励和空投奖励活动。接下来,我们先充分了解一下项目,再为您介绍参与项目的教程。
一、Solana为开辟GameFi的星辰大海构建了第二层应用网络Sonic
在介绍SonicX这款游戏之前,我们可以先了解一下Sonic公链,这是SonicX游戏项目的载体。Sonic链,从字面上看与Solana公链颇为类似。对,这是Solana链的Layer2层协议,因为Solana链上的各类项目实在太多了,整个网络不可避免地陷入极度拥堵的状态,而且随着SOL价格的不断上涨用户也需要额外支付更多的Gas费,所以不得已之下Solana也玩起了二层网络的概念。
作为Solana链的亲儿子,Sonic自出生起就是含着金汤匙长大,资源背书得天独厚,此前该项目就已经得到了1200万美元的融资。在技术和生态层面,基于Solana官方的支持Sonic的配置也属于行业第一梯队。
Sonic推出的链上首个项目,自然想着要一炮打响,成功的关键自然是找到新的叙事和热点,并且勾兑更有想象力的合作伙伴,被忽视的Tiktok似乎正是一片适合加密资产题材的新蓝海。需知,Tiktok的用户粘性、话题度和安全度以及未来的增长势头,均远远强于Telegram。
需要注意的是,Sonic公链本身有着一定的技术创新点,比如它构建了一个扩容性的系统性技术架构,支持开发者低成本、高效率地部署游戏应用,这就为Solana布局GameFi赛道提供了很好的技术支撑。目前Solana链上流量的主力还是Meme资产,它在GameFi方面远不具备Ton链的先发优势,而Web3游戏的流量效应全行业有目共睹。我们无需预判GameFi赛道的公链龙头究竟是谁,我们只需要这各大公链为了抢夺用户开展的大撒钱斗乱中薅到足够多的羊毛即可。
二、作为深度绑定Tiktok的首款Web3游戏,SonicX还有哪些鲜明的功能亮点?
那么,SonicX这款Web3游戏如何与Tiktok完美融合呢?包括游戏在内的任何一款Web3产品应用,都不可避免的涉及到私钥、助记词、链上转账协议和个人资产账户等概念,对于新手来说这些操作相当繁琐且容易出现失误,即便是Ton链游戏的注册体验友好度也远远不及Web2产品应用。对此,SonicX做出了一系列迭代和优化。
SonicX采用了账户抽象技术,一键管理用户的账号和资产,极大地降低了新手玩Web3游戏的难度。更重要的是,这款游戏项目支持用户通过Tiktok账号一键登陆,无需过度的繁琐程序即可一键触达用户,这就对Tiktok的海量用户流量池形成了可观的虹吸效应,所以SonicX项目的用户增长速度在近期的Web3游戏市场相当亮眼。
从玩法上看,SonicX并无太多的亮点,大体上仍然沿袭了Ton链游戏Tap to Earn的基本玩法,和此前爆火的一种Telegram Mini app游戏类似。区别在于,SonicX借鉴了一些Sony经典游戏的知名IP元素,为用户增强了体验感和娱乐性,从形式和内核上真正开始向一款游戏产品靠拢。值得一提的是,无论是Sonic公链还是SonicX项目,他们的名称都与Sony高度谐音,那么这是否昭示着开发者挑战传统Web2游戏的野心呢?若这一点成立,那么只有和Tiktok平台深度绑定,才能实现真正的Web3游戏破圈。
当然,相较其他Ton链游戏,SonicX着重塑造自身的推荐和激励系统。用户在SonicX游戏内成功邀请好友注册充值等,即可获得一定的代币和NFT奖励。这一点在Tiktok上具有极大的裂变属性,因为Tiktok的用户活跃度太强了,全球用户总量也突破了16亿。所以从这一角度来看,SonicX后期的市场热度和用户增长值得期待。但繁华的另一面可能蕴藏着巨大的危机,游戏项目流量裂变速度过快的结果自然就是一地鸡毛。
「币界网」在此提醒广大Web3游戏玩家,SonicX可能成于Tiktok,更有可能败于Tiktok。目前项目可能正处于爆发的前夜,但是风险可能在此过程中已然酝酿,在合适的时机退出更考验用户的心智和技巧。
三、极简化空投和测试网奖励活动来袭,SonicX能否成为Web3用户掘金Tiktok第一站?
目前SonicX已经开启了一系列的奖励活动,以带火整个项目的节奏。未曾参与过该项目的用户不妨借此机会完成注册流程,并且直接开启白嫖之旅。从流程和步骤来看,SonicX的玩法确实简单流畅,如果这一款游戏后期的流量效应可观,那么这种极简化交互的注册模式很可能得到极大的推广。
下面介绍下参与这款游戏的具体教程:
1、在谷歌浏览器中打开产品的链接,点击登陆:
2、选择谷歌登陆,一键完成账号的登陆(相较其他Web3产品真的简化了太多):
3、不断点击页面中的点击按钮,完成点击任务,随后邀请好友赚取平台的积分奖励:
4、另外,用户在任务界面还能发现更多奖励任务的类型,包括按照指引领取测试币、通过钱包发送接收交易、观看相关的Tikoto视频或者游戏视频,以及完成一系列的Sonic链上奥德赛任务等等,均可以得到来自SonicX项目的空投;
5、点击Sonic官方的奥德赛任务链接,可能SonicX是该链首个游戏的缘故,这款产品在生态内的权重很高,奥德赛奖励活动中他被放在了重要的位置。
未来,是否还会出现更多基于Tiktok的Web3游戏呢?甚至更进一步而言,Tiktok会否成为Web3游戏的新热点呢?有兴趣的用户可以提前关注这一版块,我们也会一直留意相关的创新项目。