公链上DApp的数量和规模是衡量公链性能,也是衡量区块链2.0时代发展程度的重要标准,没有DApp落地应用,区块链公链就像烂尾楼,而DApp却正面临着巨大的发展窘境。
在以EOS为代表的第二代公链上,DApp似乎完成了从0到1的突破,在老牌公链以太坊上的DApp数量也直奔2000而去,但可惜的是,这些DApp大多昙花一现之后就没入死寂,而且至今还没有出现一款重量级的应用。
本应天时地利人和的DApp是如何一步一步陷入这困兽之境?
DApp近半已是Dead App
根据State of the Dapps上的不完全数据统计,当前各条公链上共有2099个DApp,而这些DApp中共有1060个还在正常运转,存活率刚好接近一半。
但是不同公链上DApp的存活率还有很大的差异。PANews在统计存活率时PAData将只要日活(DAU)大于等于1,即每天有一个人使用就算存活。PAData综合了State of the Dapps、Dapp Radar和Dapp Review三家的数据后发现,老牌公链以太坊上DApp的平均存活率只有21.3%,EOS后来居上,平均存活率达到67%。
从绝对数值来看,以太坊依然是当今拥有最多DApp,生态最完整的公链,其DApp的总量和存活量都比EOS高出一个数量级。但EOS目前已经是比以太坊更高效的公链了。从百分比上看,EOS上的DApp存活率远远高于以太坊,而且EOS的公链的DAU已经和以太坊非常接近,达到12080人,每日人均贡献交易次数76.66笔,每日人均贡献交易量达到1387.02美元,这两项指标均远远高于以太坊。
除此之外,TRON波场、NAS星云链、NEO小蚁等链上几乎就没有存活的DApp。其中星云链因为开启了一个名为“星云激励计划”的项目,以“撸羊毛”的形式激励程序员基于NAS公链开发DApp。在利益的刺激下,NAS的DApp总量甚至超过了EOS,但肾上腺素飙升是不可能持久的,到现在为止,278个DApp里只有5个还有日活,死亡率高达98.2%。
更让人担忧的在于,这些DApp的出现往往都是昙花一现,产品生命周期非常短。火是一刹那,死也是那一刹那。比如博彩游戏EOS Lucky Games,它的30天用户量走势图是这样的:
这也不是偶然,Stateof the Dapps排行榜上还有很多类似 Lucky Games的DApp,比如
但是在区块链这个如火如荼发展着的行业里,一个DApp倒下去并不会有人另眼相待,因为还有成千上百的DApp在上链。根据PAData的统计,从今年4月至今,公链上的DApp以平均每天10个的速度新增。这不禁让人想问,这些DApp究竟是为了什么要向死而生?
空想的场景里,投机才是真需求
如果DApp数量很少,发展很萧条,那么光是技术不完善确实可以解释。但现在的情况是,有成千上百的DApp前仆后继地上链,再前仆后继地死去,促使他们有如飞蛾扑火般勇气的或许是“投机”。
Qtum中国CTO钟文斌认为,“现在绝大多数DApp都是伪需求,Token激励方式也是拍脑袋想出来的,根本没有实际应用场景的支撑,价格和价值严重不匹配。这里所谓的“用户”,大多应该是投机者,而真正使用Token的用户,在大多数项目中是不存在的。很多只是空想出来的场景,而这些场景中从来就没有用户。”
根据State of the Dapps上的应用场景分类统计显示,博彩类和游戏类应用是DApp中最多的应用,分别有430个和426个。其次是社交、金融和交易所,分别有221、216和167个。而区块链应用前景更被看好的能源、保险、健康类的应用数量基本为0。
总量并不能完全说明问题,有没有可能存在某种场景的应用数量少,但活跃程度高的可能性呢?在分析了另外两组数据后,PANews遗憾地发现,不存在这种可能。
从单个DApp贡献的平均DAU来看,交易所以每个DApp每日贡献10.73人次的日活排名第一,其次是钱包和博彩类应用,分别有4.97和1.88的单个DApp单日日活。从单个DApp贡献的平均日交易次数来看,交易所、游戏和博彩类应用排名前三,每个DApp每日分别有155.75、45.23和39.73次平均交易。在这两项数据中,能源、保险、健康均为0,基本可以认为这三类应用没有DApp存活至今。
像Fomo3D,玩法简单粗暴,只要用户成为最后一个出价的人,并且这个价格维持24小时,资金池的所有ETH都将属于这个用户。而最后拿走奖金的人无非就是通过大规模攻击以太坊网络致拥堵而成功成为最后一个出价的人。333ETH,玩法更简单,用户只需要将以太坊转入游戏给出的地址,就可以持续不断地获得游戏分配的收益。这些资金盘应用大多都是“庞氏骗局”。
用户投机风盛,资金盘横生的结果就是“劣币驱逐良币”,那些用区块链改善能源供应链、用智能合约帮助保险行业优化投保人身份认证和理赔兑付、用可信存储提高就诊效率和支持医学研究的真应用无人问津。
究竟是用户创造需求倒逼产品开发,还是产品开发提供需求引导用户,自从乔布斯之后,这个问题已经争论了许久。对现在DApp的生态环境而言,很难说是因为用户想投机获利催生了这些伪需求应用,还是因为开发者现阶段开发出这些伪需求应用引导了用户的投机行为。但起码一个巴掌拍不响,博彩、游戏、交易所占据了DApp80%的江山的现状离不开投机的开发者,还有其背后的投资者。
一位不愿具名的机构投资者告诉PAData,“我们现在会投很多博彩类的项目,因为这些项目投资回报率非常高。”
心急的开发者,53%就能上线
在浮躁的区块链领域,虽然都熬夜到三点,但除了在群里热议区块链技术如何颠覆世界,并不能保证开发的进度,甚至连上线的DApp绝大多数都是半成品。
根据State of the Dapps上的数据显示,现在的DApp代码完整程度的中位数只有53%,也就是说有一半的项目只开发到了一半就先上线了,开发程度超过50%的项目基本就属于当前DApp中的中上游了。开发程度超过80%的项目只有110个,达到100%开发的项目只有19个。说句戏言,这好比开发者心急想吃热豆腐,结果没吃下去,把自己烫死了。因此这些DApp的完备和安全程度十分堪忧。
在这些项目中,截止统计日(10月24日),DAU最高的应用是一个包装成精确广告平台的空投应用,其DAU达到5502。如果按照全世界2000万人参与公链,40亿人参与互联网的比例换算成互联网的话,也就110万DAU。
这在互联网APP里是什么水平呢?根据艾瑞咨询发布的《2018上半年中国APP榜单》数据,110万DAU跟神州专车、TripAdvisor猫途鹰、金山手机助手差不多,都排不进P2P类的前五,属于互联网APP中的中下游。也就是说,DApp里表现最好的项目却连P2P都比不过。
诸多业内大佬都在公开场合表达过,当前的区块链底层技术建设还不足以支持应用落地,区块链2.0时代的公链性能达不到实体经济要求。确实,底层技术的不成熟让这些DApp成了空中楼阁。以太坊交易网络拥堵时有发生,前不久君士坦丁堡硬分叉又因为共识问题延期到明年,以太坊和EOS几乎隔几周就要被爆出钱包地址被攻击。
NEO创始人达鸿飞说区块链底层技术还不成熟,未来还要再天上飞一两年才能考虑落地。但是万向区块链CTO罗荣阁认为没有底层技术的支持DApp也要发展,就像阿里巴巴推出淘宝的时候还只有2G网络一样,所以技术和DApp都要发展。
但当下DApp如此凄惨的发展相信对区块链行业来说不会是一个好消息,是时候该要思考下何去何从。
注:本文共参考三个DApp数据平台上的数据,分别是State of the Dapps;Dapp Radar和Dapp Review。主要参考Stateof the Dapps的数据,理由是其数据量最多,在无法判断哪一方的统计更准确的前提下,PANews认为数据体量越大,误差越小,可信度越高。
来源 | PANews
文 | Carol