2018年7月30日(新加坡时间),波场TRON虚拟机TVM测试版正式上线,并于当天开启了现场同步直播。在直播上,波场TRON创始人孙宇晨,波场TRON CTO陈志强,技术总监赵宏分别进行了发言。
其中,波场TRON创始人孙宇晨对波场TRON近期的发展进行了详细的报告。
距离6月25日波场独立日已经过去了一个月,我们又迎来了一个重要的里程碑,波场虚拟机(TVM)测试版正式上线。
在过去的一个月中,波场团队依然以行业最快的速度和最严的标准要求自己,经过波场团队和整个社区的不懈努力,波场网络变得比以往更加强大。
波场主网在新加坡时间6月25日由Independent Group正式启动,目前最初的27名GR(Genesis Representative)中的15名,已经由Team Tronics,Skypeople,Sesameseed,GryptoGirls,TrxDexCom,CryptoGuylnZA,Tronstronics.org,CryptoDiva,Justin Sun,uTorrent,CryptoChain,TronOne,MLG—Gobal,BitTorrent,Lianjinshu等15名社区超级代表替换。参选超级代表的候选人超过70个,社区民主自治初现。
波场主网运行良好,截止新加坡时间2018年7月30日10点,区块高度达到1,005,756,稍后我们会有一个小的庆祝仪式。单日交易数峰值49518,全球节点达到362,账户地址达到74,112。
包括Binance、Bittrex等在内超过40余家主流交易所完成了波场官方token—TRX,从ERC20 token向波场主网TRX迁移工作,没有发生任何一起用户资产丢失的情况。
波场ERC20 TRX现已销毁超过92,424,664,154,占总量的92.42%,在全部ERC20 TRX被兑换为波场主网TRX之前,ERC20代币将长期有效,大家可以直接交易或前往Binance和Gate.io进行兑换。
全球最大的数字资产期货交易所之一的BitMEX上线TRX合约,Changelly上线信用卡,购买TRX功能,TRX市场潜力进一步被认可。
Freewallet、Ledger等主流钱包上线TRX,持币者用户体验会进一步提升。
波场与PornHub展开合作,波场的技术会有更广泛的应有场景。
当然,最为主要的是波场完成了对于P2P行业先驱,拥有14年历史的全球最大的P2P下载网络BitTorrent的收购。BitTorrent为全球138个国家超过10亿用户提供优质的服务,波场与BitTorrent的结合,成为了当前全球最大的去中心化生态系统。
今天我们将发布波场虚拟机TVM的测试版,在接下来的一个月中,波场虚拟机将接受广大社区开发者的体验。新加坡时间8月30日,波场将完成主网升级,正式上线虚拟机。
波场虚拟机将完全兼容以太坊,在此基础上实现更快的速度、更低的费用,开发者利用业界主流的开发工具Remix、Truffle、Web3.js和浏览器的钱包插件等可以轻松开始基于波场网络的DApp开发制作。
在接下来的一个月,波场会提供一个沙盒环境供全球社区力量进行测试和漏洞挖掘,然后会根据测试反馈,进行适当的调整。同步,社区会发起投票征求超级代表的意见,最后达成共识。最后,社区会联合所有超级代表启动升级程序。
8月30日正式上线的虚拟机将会更加安全和稳定。届时,编译和指令集会进一步优化。此外,在整个虚拟机生态,包含开发工具,开发团队建设,游戏引擎建设等将会更为完备,最终实现性能更出色,生态更完善,使用更简单的虚拟机。
最后,我将向社区汇报收购BitTorrent后的Project Atlas进展。关于Project Atlas,我们已经完成了初始团队的搭建,并且完善了未来三个月的初步开发计划。8月底,我们会向社区透露更多的细节。
根据目前的共识,我们将会开始探索利用TRON协议来改进BitTorrent协议的可能,延长BitTorrent Swarms的周期,更大程度上提升BitTorrent协议的速度,我们希望能将全球最大的P2P网络协议与TRON前所未有的结合来提升彼此的表现、规模与速率。
TRON网络也将改善BitTorrent协议的利他主义问题,目前BT协议无法激励已下载完成的用户持续为资源做种,只能依靠利他主义的趋势免费做种。这将在我们的改进下成为历史,做种将被激励,整个BT生态将因为资源的丰富而更加繁盛。
TRON网络将作为Project Atlas改进计划中的基础协议,全球数十亿的BT用户将成为TRON生态的一份子,BT将成为TRON网络上的最大应用,TRON也将在daily Transaction上超过以太坊,成为全球最大的区块链公有网络。
BitTorrent与TRON的结合,也将为全球的内容支付与分发提供新的可能。内容创造者有可能通过去中心化网络直接触达数以亿计的全球用户,而并不再需要中间人渠道与内容制作商,这将对全球的内容产业产生极为深远的影响。
Project Atlas不会与任何挖矿相关的计划所关联,也并不会对现有BT用户体验有任何负面影响。对于BT目前所拥有的超过十亿用户而言,Project Atlas的启动也会意味着BT协议的更加强大,效率与用户体验前所未有的提升,更加丰富的内容生态系统。
从今天开始,波场将开始从基础设置搭建到生态系统扩展的新阶段,面对过往,我们心怀感恩,面对未来,我们心怀期待。
紧接着,CTO陈志强对波场DApp的生态进展以及交易所的迁移情况进行了具体的介绍。
大家好,我是波场的CTO,距离上次和大家见面,也有一个多月的时间了,最近一个月我们也是忙得焦头烂额,包括TVM的开发,包括交易所的对接、币迁移以及DApp生态的打造等工作。
今天TVM终于发布了,TVM的发布对于波场来讲具有历史性的意义,相当于开启了波场DApp的新篇章,TVM兼容了以太坊的EVM,所以可以让EVM上面的DApp开发者几乎零成本的迁移到TRON的公链上。
波场DApp生态进展
我们大家都知道想让开发者开发DApp的话,最重要的一个前提就是给开发者提供一个方便的、易用的、高效的开发工具,文档,教程等等,这部分也是决战DApp生态最重要的一步。以太坊在这方面耕耘了几年时间,所以我们也要在上面多花精力,把开发者工具、文档、教程做得更加完善,这样开发者才会来波场进行开发,所以我们的重点也在这个上面。
我们大致有三个部分,一个是开发者工具,一个是合作工具,一个是引擎工具。
第一,先来介绍开发者工具。
如何让一个用户开发一个完整的DApp呢?需要以下几个工具,一个是tronweb,类似于以太坊的web3.js;tronlink,类似于以太坊的metamask;trontruffle类似于truffle;tronremix,类似于remix;truffle和remix这两个部署工具都具有各自的优缺点,我们也正在把这两个combine一起,变成一个,这样更加方便开发者使用。还有tronscan,是波场的区块链浏览器,类似于etherscan.io;还有tronganache,类似于ganache,我们在里面也加入了local block explorer,让开发者在本地模拟环境中,更加方便的进行调试。
以上是我们为了开发DApp的开发者提供的基础工具,并且还提供多种不同类型的游戏模板,这样的话开发者就可以按照里面的模板,少作修改就可以开发一个属于自己的DApp。并且我们也会提供完整的文档和教程,可以帮助开发者快速的学习如何开发DApp以及如何使用开发工具。
综上所述,我们通过提供强力有用的,并且简单易用的开发者工具,不同类型的游戏模板,完善的文档,教程让开发者非常轻松的开发出一个极有可能是未来爆款的游戏出来,就像Fomo 3D一样,这部分是开发者工具的介绍。
第二个部分,也就是引擎工具。
我们都知道目前以太坊上面的游戏大部分都是网页游戏,并且游戏的DApp都很少,玩过游戏的用户都知道在很多的APP游戏,这些都是最受欢迎并且dau最大的游戏,当然这些游戏也非常复杂,他们基本上都是基于一些游戏引擎进行开发的。
所以我们之后也会和提供这些引擎工具的公司进行合作,开发引擎和公链的sdk,这样就可以让开发者开发一些的游戏或者采用一些其他的方式,比如每局或每天进行TRON网络结算方式,这样也可以避免超大型游戏过高的TPS需求。
所以这部分也是我们之后的一个重点,相当于做出差异化,并且可以基于tron做出一些大型的游戏出来,进而解决目前dapp生态里面没有复杂游戏的尴尬局面。
第三部分,就是一些合作的工具。
比如说像loom network,这是一个分担甚至完全解决以太坊主网数据负载的侧链,最大应用场景是游戏和社交,他们做了loom network SDK,提供了非常友好的API接口,让用户大大降低开发难度,所以也受到了广大开发者的喜爱。
所以我们也会和他们寻求合作,让他们也开发支持一讨属于波场的TRON loom network这样也可以让开发更容易开发DApp。
以上介绍的几部分,开发者工具、引擎工具、SDK,我们之后也会开发开发者活动,形式不限,目的是让开发者深度参与进来,从而打造一个持续健壮的波场DApp生态。
生态的建立其实是需要长时间不断迭代的过程,我们也希望所有的开发者给波场多提意见和建议,我们也会不断完善和改进,进而和波场开发者一起打造属于波场社区大家庭的生态。
当然,我这里也特意强调一下。我们也刚刚成立了一个庞大的技术支持部门,里面吸纳了包括谷歌、Facebook多位顶级工程师以及资深的DApp开发者,目的就是为了更好的和开发者进行互动,并且帮开发者解决问题,进而不完善我们的基础设施,从而更好打造我们的DApp开发者社区。
以上就我们来介绍的DApp的进展。
交易所币迁移进展
大家都知道波场6月25日进行的主网的启动,最主要的事其实就是进行交易所的技术对接以及币的兑换,目前已经有40多家开放了主网代币的充题,里面包括大家所熟知的主流交易所,大家可以看一下这个图,这些就是我们开发了充提的交易所名单。
我们目前一共有924亿的ERC20代币被销毁了,占比是92.42%,相当于交易所里面的92.42%已经是新的主网代币,用户可以从以上40个交易所提出主网代币进行SR投票的操作工作。
目前我们还有7.58%的代币还是ERC20代币,这部分代币还在用户和部分的交易所里持有,所以这部分也可以分成两块,一部分是某些交易所还继续支持ERC20代币的交易,比如bithumb。另外一部分就是用户可以在其他的交易所随时进行兑换,相当于把erc20代币充到这些交易所,这些交易所会自动给用户进行主网代币的兑换,这些交易所会自动给用户进行主网代币的兑换。
最后,技术总监赵宏对波场最近取得的进展和即将要做的事情进行了简单的分享。
大家好,我是赵宏。
这是我们的RoadMap,可以很开心的告诉大家我们目前所有的开发工作都是按照有条不紊的路线在进行。
5月31日我们发布了奥德赛2.0版,6月25日我们上线了主网,目前主网已经产生了大于100万的区块,非常稳定。我们今天将要发布的奥德赛3.0版本,这个是我们虚拟机团队、机制团队以及测试团队将近两个月通力合作的结果。
我们将会在7月31日到8月31日之间和超级代表进行沟通,达成一致后我们会在全网升级到全新的版本。
下面我会分四个部分介绍一下。第一个部分是主网的运行情况,第二个部分是奥德赛3.0版本的特性,第三个部分是虚拟机做的具体工作,第四个部分是我们在数据库上所取得的进展。
主网运行情况
在6月25日发布以后,主网一直平稳运行。目前已经产生了100万个区块,诞生了15位超级代表,分布在美国、中国、英国、南非等世界各地。另外我们在主网上已经发行了200多个token,而且已经完成了多达50多家交易所的技术对接工作。可以说这一次非常平稳和成功的上线。
另外,我们设置了非常详细的超级节点的部署方案,并且公开到了社区,这个方案如这张图所示,今天就不展开阐述了,随后我们会发布出来。
奥德赛3.0版本特性
首先在这个版本里最为核心的是TVM的虚拟机框架,另外我们增加了一个委员会的机制,现在有多达20多种的参数可以通过去中心化的方式来制定,通过委员会可以让TRON的运行更加稳定。
另外,我们设计了新的资源管理器,可以对TRON的CPU、Ram、storage做出来更优化的调度和管理。我们还增加了资源交易功能,让资源定价更合理,我们还推出了TRON database更加适用于区块链领域,并且提供更好的性能。
TVM具体介绍
我会先介绍一下TVM的特点。
我们实现了一个虚拟机的框架,在这个框架下面不仅可以移植EVM到TRON上面,还可以移植其他的虚拟机到TRON网络上来运行。目前我们已经兼容了以太坊的虚拟机,并且提供了一个更加的速度和更低廉的使用费用。
在虚拟机的整体架构上我们主要做了以下工作:
第一个是编译器的优化,这一步是非常难但也是非常重要的,编译器的优化可以让代码执行更快、效率更好,资源消耗更少。
第二个是我们扩展了指令集,用户可以方便在智能合约代码里面实现投票、冻结、交易等功能,
另外我们在虚拟机中嵌入了新的资源管理器,让资源的调度更加合理。
波场的新版数据库
经过一个多月的开发,架构组实现了新的区块链数据库,新的数据库有很多的优点。
最主要的是,第一个可以使整体的IO降低50%以上,另外目前支持数据的异常恢复,为后面的断点续传以及使Snapshort功能成为可能,最后优化了整个性能。