不得不承认的是,智能手机上的一个个圆角方块图标——App,在某种意义上改变了我们的生活:衣食住行,无一不被囊括其中;当然,与其说 App 改变了我们的生活,倒不如说是 App 背后的「互联网」在近几十年里以其惊人的发展态势引发了一场“信息革命”。
就在区块链走过了十年依然被主流经济界怀疑时,区块链行业为数不多的商业落地应用——DAPP 登上了历史舞台,尽管它也像数字货币市场一样充满了炒作和泡沫。但我们仍相信,DAPP 就是未来,是回归互联网应用本来意义的方式,也是目前区块链行业回归商业本质的落地应用。
DApp 是什么?
如果你还不知道 DApp 是什么,那我们不妨拿 App 做一个简单的举例,DApp 之于区块链就好比 App 之于 Android & IOS,都需要依托所谓「操作系统」。DApp 即 Decentralized App 的缩写,翻译成中文是「去中心化应用程序」。
应用必须完全开源、自治并且没有一个实体控制着该应用的大部分Token。该应用必须能够根据市场的反馈及技术要求进行升级,但是升级必须由应用的用户达成共识之后才可以进行;
应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上;
应用必须拥有Token机制,矿工或者应用维护节点需要得到Token奖励;
应用Token的产生必须依据标准的加密算法,有价值的节点可以根据该算法获取应用的Token奖励。
只有同时满足了以上四个条件,一个 DApp 才能被称之为 DApp,因此我们可以看到——DApp 必须是开源、自治的,它的发布不受任何机构限制,各种创意与创新可以自由表达和实现。
DApp:异军突起,亦或虚假繁荣?
我们先来看三组数据——
一、
2018年被称为「DApp 元年」,截止至 2019 年 2 月的统计,在过去一年中,DApp 市场的总交易额达到 336 亿人民币,80% 是来在于下半年熊市期间 EOS 和 TRON 的爆发。DAPP 用户则接近 150 万,其中以太坊链上用户达到 80 万人;
2018年「王者荣耀」在 App Store 和 Google Play 合计流水超过 130 亿元,最高月活超过 2 亿人。
二、
目前 EOS 的 DApp 总体日活大概是在 4 万左右,波场的 DApp 日活大概是 2 万左右,以太坊则是 1 万左右;
常见的 DApp 数据统计指标有,活跃用户、交易笔数、交易额等,目前的 DApp 数据平台的统计方式大抵相同,如果去掉刷量,真实数据只少不多。
三、
在以太坊 1828 个有效 DApp 中,无交易量的 Dapp 达到 93%;
据 Dapp Radar 于 2 月 11 日公布的数据显示,使用率最高的 10 个 DApp 中,有 7 个属于博彩或游戏类别,而剩下 3 个多为交易所应用。
任重道远,脑海中浮现出这样四个字。
同质化竞争严重、DApp 上线完成度堪忧、高质量 DApp 用户门槛高、热门游戏黑客事件频发,DApp 市场是一片蓝海,但大多数项目方因各种各样的原因仅止步于沙滩。
看到这里是时候回答标题的问题了,DApp,是异军突起,亦或虚假繁荣?——都是,作为区块链的产物,其拥有无可比拟的先天优势,来势汹汹也生气勃勃,但看似繁荣的菠菜游戏的背后是一帮赌徒、骗子、投机者,泡沫虽美终将幻灭;随着用户理性回归,公链技术进一步发展,DApp 也将更回归现实需求和商业本质,依然拥抱开发与自由,但也更为合理与克制;
路漫漫其修远兮,2019 又是新的开始,我们期待的是泡沫破灭、更多反思、技术沉淀、逐步蜕变, 相信每一个相信区块链技术的人,也期待着 DApp 从一个几万人参与的投机市场,最终变成几亿乃至几十亿人参与的新商业文明。