EOS是一条优越的区块链底层公链,基于其友好的开发设计,未来会有成千上万的DAPP应用在这条公链上开发。这些在其上开发DAPP的项目方,都需要购买或者租用EOS,以获得相应的带宽、算力、内存等资源。公链是指任何人都可以读取、发送交易且交易能获得有效确认、也可以参与其共识过程的区块链。而公链是区块链世界里的基础设施,主要用来拓展性能或为商业应用提供服务支撑,只有在公链扎实稳健高效运转的基础上,区块链商业应用才能真正落地和发展。
那么,这些相应的资源,由谁来提供呢?根据EOS社区的建设理念,EOS代币持有者将通过投票选举出21个节点和100个备选节点,这些节点购买服务器,提供存储和算力等资源。节点的激励,来自于每年增发的5%的代币。随着整个生态对资源的需求越来越多,也就要求节点提供更好更多的资源。同时代币的价格随需求的增长,也无疑增加了对节点的激励,激励他们提供更好的服务。对于不能提供优质服务的节点,EOS代币持有者们可以通过投票将其淘汰。
至此,EOS的持有者,不仅能享受到出售EOS价格上涨所带来的收益,同时,也能享受到出租EOS相应的权益,比如带宽、内存等资源,所带来的收益。就像你购买了房产,靠租金来获取收益。我们经常说,以后就靠着出租EOS来养老了。而EOS的持有者和社区支持者的持续增加,又将进一步促进更多DAPP开发者加入到EOS公链上来。
到此,EOS的一个完整的价值链的闭环形成了。只要用这个公链开发的项目越多,它的价值就会源源不断的增长。一旦预期到这一点,就能认识到投资EOS所具有的巨大潜力。
而EOS目前的市值,哪怕相比于以太坊(ETH),也是远远被低估的。这样一个未来的独角兽,相比于苹果、亚马逊、一点也不为过。同时,如果我们观察去年ETH和NEO这两条公链的市值增长速度,我们也可以作出同样的预期:在没有因为致命风险导致项目破产的前提下,EOS在2019年这样一个区块链普及之年,将具有超过前两者的增长速度!
什么是EOS?什么是EOS.IO?
EOS有两个含义,可以指EOS.IO软件,也可以指用于EOS平台的通证。
EOS.IO是一个由其创始团队block.one开发的一个平台软件。他构建一个区块链底层的技术架构,类似区块链中的操作系统。使得更多的开发者能够基于EOS.IO平台,快速方便的构建分布式应用软件(DAPP)。
EOS就像PC中的Windows,手机中的安卓和ios,是区块链中的基础平台。EOS的白皮书中称,其有非常强大的拓展性,能够提供帐户,身份认证,数据库,异步通信等程序调用和并行计算,是一个以商用为目的的区块链平台。具有低延迟和免费交易费用,未来有望实现百万级TPS(每秒处理交易数),成为和eBay Uber Facebook竞争的平台,处理数千万日活跃用户。
而EOS通证则是EOS平台中的价值载体,是获取网络资源,用户进行投票等行为的重要工具,串联起了EOS生态中的各个角色,目前EOS通证仍为基于以太坊的ERC20代币。2018年6月2日EOS主网上线后,将通过映射使其成为真正的主网原生通证。
EOS的创始团队是谁?BM为什么质疑中本聪?
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Block.one是EOS背后的创始团队,CTO是BM(byte master),原名Daniel Larimer,是目前世界上唯一一个连续成功开发了三个基于区块链技术的去中心化系统的人,是Bitshares Steem和EOS的联合创始人。
2009年BM开始接触比特币,当时在论坛上,BM曾因比特币交易速度过慢而质疑中本聪大神,并被大神回怼,成为人们津津乐道的话题。
2013年,BM开始开发一个去中心化的交易所-Bitshares,为当时满是山寨比特币的市场注入了一丝活力。市值排名达到所有数字资产第四名。但由于一代BTS准备不够充分,BUG不断,并且由于BM和团队成员的意见分歧,其离开Bitshares并创立Steem。
Steem是一个基于区块链技术的去中心化社交网络平台,在Steemit中,成员可以通过发帖,回帖,讨论,点赞等等形式参与,而参与者可以得到数字货币形式的奖励。若帖子质量越高,点赞越多,收到的奖励则越高,这对传统媒体平台是一个颠覆。Steemit的历史最高市值排名曾达到第三名。
2017年,BM退出Steemit,转而开发EOS项目。EOS吸取了BM前两个项目的所有技术积累,且在BM的光环下,其一宣布就获得了巨大的市场关注度。
EOS是怎么发行?EOS的众筹过程是怎样的?什么是EOS主网映射?
EOS有两种不同的发行方式,众筹和增发。EOS在主网未上线前指基于以太坊ERC20发布的临时EOS代币,通过众筹方式发行。众筹将从2017年6月26日13:00UTC(世界协调时间)开始,历时341天。
众筹总共发行13亿枚EOS,分为两个阶段。
第一阶段为2亿枚EOS,将在2017年6月26日开始至2017年7月1日止。
第二阶段将7亿枚EOS分为350份发售。即每23小时一份,每份200万枚。
剩余1亿枚由归属于Block.one,并且不能在以太坊网络上进行交易。
在EOS主网上线后,将每年增发5%的EOS,其中1%将用于奖励区块生产者和备选节点。在主网未映射前,现有的EOS是基于以太坊ERC20发布的临时EOS代币。当2018年6月份主网上线之后,这些临时的EOS需要被转换成真正的EOS平台通证,这个操作就是映射。相当于在以太坊和EOS主网直接建立一座桥梁,在主网上线前,需要生成一个主链的EOS原生币地址,并通过一系列的操作将其与以太坊钱包地址相关联。在2018年6月2日前,需要将临时EOS代币转入以太坊钱包。之后的23小时内,EOS将会对钱包中的EOS进行快照,并在之后以空投的形式将EOS平台通证发到你的EOS地址上。48小时后,以太坊上的临时EOS代币则被冻结无法使用,若未做主网映射,则手上的临时EOS代币将无法被主网所认可,即所谓的不映射就归零。
EOS的核心特点是什么?
EOS的愿景是能成为能运行大量商业级应用的公链,其核心特点是“商用”。
目前的公链项目例如比特币和以太坊为了保证去中心化和安全性,在区块扩展性上有一定的局限。虽然随着以太坊的智能合约的推出,很大程度上丰富了区块链的应用,但同时降低了发币门槛,是的以太坊网络变得非常拥堵。现有很多公链存在网络转账速度慢,费用高,系统并发量低或稳定性差等问题。不能很好的支撑真正的大规模商业级应用的运转。
从EOS白皮书中得知,EOS采用石墨烯区块链架构,BFT-DPoS的共识机制减少了验证节点,但使得EOS的扩展性明显增强,能够支持很快的交易处理速度。目前比特币系统每秒可转账大约7次,以太坊则为每秒15次,相比之下,EOS的白皮书中称其未来有望达到百万级的TPS。
此外,EOS为用户和开发者提供了良好的发展环境,EOS网络上的交易并不需要收取手续费。提高了用户体验,更容易广泛地吸引用户。EOS为开发者们提供了友好的底层模块,降低了DAPP的开发难度,开发者们可以更专注于所开发应用的功能实现上
EOS的共识机制是怎样的?
EOS在第一版白皮书中采用的是DPoS共识机制,在最新一版的白皮书中,其做了一些改进,现为BFT-DPoS共识机制。
DPoS(Delegated Proof of Stake),意思是授权权益证明共识机制。相比于比特币的PoW机制,DPoS不用浪费算力资源争夺记账权,其通过赋予EOS通证持有人投票权,选出21个超级节点来担任记账人的角色,保证整个网络的正常运行。21个超级节点轮流负责记账,每一个区块产生后,会按照顺序传递到下一个超级节点中,第二个超级节点要负责打包新的区块,同时确认上一区块的内容,当某一区块被超过2/3的超级节点确认后,该区块将被确认为不可逆区块。
BFT(Byzantine Fault Tolerance),意思是拜占庭容错算法,DPoS共识加上BFT算法后,验证时不再按照出块顺序由超级节点一个个验证区块内容,而是让出块节点成为主节点,出块后同时向剩下20个节点进行广播,并获得节点的验证反馈。如果有超过2/3的节点验证通过,则该区块成为不可逆区块。BFT可以使得EOS的区块确认速度显著增加。
目前采用BFT-DPoS共识机制的EOS,可以实现0.5s的出块速度,1s实现区块的不可逆转。为避免因出块速度过快而漏块,EOS的超级节点会按照其地理位置分布轮流成为主节点,尽可能减少超级节点间的网络延迟。同时规定,每个超级节点连续生产6个块,至少保证6个区块中的前几个能确认完成,不会出现整个超级节点被跳过的现象。
EOS的经济模型是怎样的?为什么不要手续费?
目前大多数公链如比特币都是通缩的经济模型,发行总量恒定,而EOS的经济模型则有所不同,其采用了通胀的发行模式,每年增发总量的5%。
EOS采用通胀的模型主要有以下两个原因:
1、使用EOS系统无需手续费,为了能够运行大量的商业级应用,并提高用户的使用体验,用户使用EOS系统时不需要手续费。在比特币系统中,采用的是PoW的共识机制,区块生产者是通过竞争算力而随机选定,区块生产者将会获得手续费的激励,在Bitcoin达到2100万上限前还会获得创建区块的激励。而在EOS系统中,采用的是BFT-DPoS的共识机制,通过投票产生21个超级节点,担任区块生产者,区块生产者的激励并不通过收取手续费,而是每年增发EOS代币用于激励超级节点,通过增发EOS代币,用于激励实现免除用户手续费的目标。
2、除了上面说到的激励机制,还有另外一个原因。即EOS代币的占比,代表的是能够使用的EOS系统的网络资源的占比,包括计算能力,存储空间等资源,意思就是如果拥有1%的EOS代币,则能够使用EOS系统最高1%的资源。按照EOS的愿景,若越来越多的商业级应用构建在EOS系统上,则将导致需要越来越多的计算能力和存储空间等。由于EOS系统的资源,是按照EOS代币的持有量进行分配,那么现有的EOS代币,必定无法支持更多的商业级应用的运作,所以EOS代币需要不断增发,以应对长久的发展需求。
EOS的升值潜力如何?
一直以来,EOS上被质疑为“博彩类公链”的声音从未停过。事实上,EOS平台上竞猜类DApp也确实呈现出一枝独秀的状态,而交易所类DApp反而受关注不如以太坊平台上的交易所类DApp。
根据链塔数据平台显示,截止到 11 月30 日,EOS 平台上共有210 款DApp,其中竞猜类DApp 共有129 款,占比为 61 .43 %。11 月份 ,EOS 竞猜类 DApp DApp 共实现 2.82 亿EOS 的交易额 ,占EOS DApp总交易额比例为78 .78 %。
数量占比为61 .43 %的竞猜类 DApp,贡献了78 .78 %的交易额
高性能的EOS底层,不仅是为多玩法、多玩家的竞猜和游戏类DApp提供了更多可能,也同样为交易所类DApp 提供了更多爆发前景。
相比起以太坊,EOS的交易处理性能高出不少,更加适合分布式的交易所落地,并且有能力处理大并发的实时交易。
值得注意的是,由于EOS 平台上绝大多数竞猜类游戏的token都会在Newdex交易所进行交易,Newdex的日活及交易量数据甚至已经超过了以太坊上排名第一的IDEX交易所,成为当前最大的DApp交易所。
而EOS DAPP的攻击也越来越频繁,且损失金额也越发庞大。EOS平台上的DAPP出现攻击频次如此高,有多种原因:
1、EOSIO公链本身存在一些系统漏洞。
例如竞猜类游戏FastWin攻击事件中,黑客利用的就是EOS系统的“内联反射(inlineReflex)”漏洞,EOSIO官方系统对调用合约自身函数存在不校验权限的问题;今晨连续四个EOS竞猜类项目也因EOS Node存在漏洞有关,造成了总计超500万元的损失。 较早期类似的问题更多,比如溢出攻击、RAM吞噬等。
2、EOS游戏合约开发者欠缺安全意识和合约开发规范。
例如TRUSTBET游戏遭受重放攻击,是由于开发者设计的开奖随机算法存在严重缺陷,使攻击者可利用合约漏洞重复开奖,这是一种较低级的错误,若开发者适当加强安全防范意识和合约开发规范,是可以一定程度避免的。此外,近期频繁曝出的随机数攻击,交易回滚攻击等也属于此类漏洞,有的游戏还在测试期间就主网上线了,结果是才一上线就被攻击了。
3、区块链上的犯罪成本低廉,监管体系不完善。
这是各大区块链平台遭受攻击的一个共通原因,目前的惩罚力度明显不足,相应监管使用的法律法规还不够完善。在EOS上, 基于ECAF的治理机制也还有很长的路要走。
4、EOS平台并非频遭攻击的特例。
以太坊此前也曾频繁曝出智能合约攻击事件,目前几大公链都处于生态发展早期,且由于大部分游戏合约都采用游戏挖矿的模式吸引玩家,往往可在短时间集聚大额资产,自然成为首要攻击对象,哪里有财富,哪里就是黑客活跃的天堂。
因此,对于日渐变本加厉的DAPP黑客攻击,只能说 EOS 生态虽然应用增长较快,但其平台之上的应用开发能力和安全防护能力则明显滞后。
最后,对于EOS币价的近期意外走强,想说的是,安全事故的热度也是热度,EOS从来都在话题中心不是吗?